JAVASE总结(一)

面向对象的特征有哪些方面?
封装
最常见的是把属性私有化封装在一个类里面,只能通过方法去访问
继承
子类继承父类,从而继承了父类的方法和属性
抽象
比如一个英雄类,抽象出了name,hp这些属性,使得开发过程中更加易于理解
多态
多态分操作符的多态和类的多态。 类的多态指向上转型和向下转型等等,并且有继承,有重写。

String是最基本的数据类型吗?
String是类类型,不是基本类型。
基本类型 有八种
这八种基本类型分别是:
整型 (4种)
字符型 (1种)
浮点型 (2种)
布尔型(1种)

int 和 Integer 有什么区别?
int 是基本类型32位长度的整数
Integer 是类类型,是int的封装类
int和Integer之间可以通过自动装箱 自动拆箱 互相转换

String 和StringBuffer的区别?
String是immutable的,其内容一旦创建好之后,就不可以发生改变。
StringBuffer 是可以变长的,内容也可以发生改变
改变的原理是StringBuffer内部采用了字符数组存放数据,在需要增加长度的时候,创建新的数组,并且把原来的数据复制到新的数组这样的办法来实现。

运行时异常与一般异常有何异同?
运行时异常 又叫做非可查异常,在编译过程中,不要求必须进行显示捕捉
一般异常又叫做可查异常,在编译过程中,必须进行处理,要么捕捉,要么通过throws 抛出去.

说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性。
先说ArrayList和Vector
两者都继承了抽象类AbstractList,但是Vector是线程安全的,而ArrayList是非线程安全的
再说ArrayList和LinkedList的区别
ArrayList 是数组结构,所以定位很快,但是插入和删除很慢
LinkedList 是双向链表结构,所以插入和删除很快,但是定位很慢

Collection 和 Collections的区别。
Collection是接口,是List和Set的父接口
Collections是工具类,提供了排序,混淆等等很多实用方法

&和&&的区别
& 有两个作用,分别是 位与 和 逻辑与
&& 就是逻辑与
作为逻辑与, & 和 && 分别表示长路与和短路与
长路与 两侧,都会被运算
短路与 只要第一个是false,第二个就不进行运算了

HashMap和Hashtable的区别
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,都是键值对保存数据的方式
区别1:
HashMap可以存放 null
Hashtable不能存放null
区别2:
HashMap不是线程安全的类
Hashtable是线程安全的类

final, finally, finalize的区别
final
final修饰类,方法,基本类型变量,引用的时候分别有不同的意思
修饰类 表示该类不能被继承
修饰方法 表示该方法不能被重写
修饰基本类型变量 表示该变量只能被赋值一次
修饰引用 表示该引用只有一次指向对象的机会
finally
finally 是用于异常处理的场面,无论是否有异常抛出,都会执行
finalize
finalize是Object的方法,所有类都继承了该方法。 当一个对象满足垃圾回收的条件,并且被回收的时候,其finalize()方法就会被调用

Overload和Override的区别,即重载和重写的区别。 Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
Overload是方法重载的意思,指的是在同一个类里面,方法名一样,但是参数不一样
Override是方法重写的意思,指的是子类继承了父类的某个方法后,重新又写了一遍
Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
可以,重载其实本质上就是完全不同的方法,只是恰好取了相同的名字

Error和Exception有什么区别?
Error和Exception都实现了Throwable接口
Error指的是JVM层面的错误,比如内存不足OutOfMemoryError
Exception 指的是代码逻辑的异常,比如下标越界OutOfIndexException

abstract class和interface有什么区别?
abstract class 抽象类和interface接口的区别
使用方式:
抽象类只能够通过继承被使用
接口必须通过实现被使用
实现方法:
抽象类不仅可以提供抽象方法,也可以提供实现方法
接口只能提供抽象方法,不能提供实现方法。 但是在JAVA8版本开始,接口可以提供实现方法了,前提是要在方法前加一个default修饰符

heap和stack有什么区别
heap: 堆
stack: 栈 (在一些书籍里,会被翻译为堆栈,实际上指的就是单纯的这个栈)
存放的内容不一样:
heap: 是存放对象的
stack: 是存放基本类型(int, float, boolean 等等)、引用(对象地址)、方法调用
存取方式不一样:
heap: 是自动增加大小的,所以不需要指定大小,但是存取相对较慢
stack: 是固定大小的,并且是FILO 先入后出的顺序,并且存取速度比较快

GC是什么? 为什么要有GC?
GC是Garbage Collection的缩写,即垃圾回收
这里所谓的垃圾,指的是那些不再被使用的对象,JVM的垃圾回收机制使得开发人员从无聊、容易犯错的手动释放内存资源的过程中解放出来。
开发人员可以更加专注的进行业务功能的开发,而资源回收的工作交由更加专业的垃圾回收机制自动完成。

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错?
short s1 = 1; 这一句没有错误,编译器会自动把1这个整数处理为short.
s1 = s1 + 1; 右侧的表达式会返回一个Int类型的整数,再把这个int类型的整数赋给short类型的s1的时候,就会出现强制转换错误

Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round 的意思是+0.5 取整数
所以 Math.round(11.5) 即 11.5+0.5 = 12
Math.round(-11.5) 即 -11.5+0.5 = -11

String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?
String s = new String(“xyz”);
首先构造方法 new String(“xyz”); 中的"xyz" 这本身就是一个字符串对象
然后 new 关键字一定会创建一个对象
所以总共创建了两个String对象

Java有没有goto?
有,goto是关键字,但是是保留字,并不具备功能性

接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口是否可继承接口?
可以,比如List 就继承了接口Collection
抽象类是否可实现(implements)接口?
可以,比如 MouseAdapter鼠标监听适配器 是一个抽象类,并且实现了MouseListener接口
抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
可以,所有抽象类,都继承了Object

List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List 和 Set 继承了Collection接口
但是Map和Collection之间没有继承关系,因为一个是键值对容器,一个是单值容器,无法兼容
在这里插入图片描述
abstract的method是否可同时是static,是否可同时是synchronized?
都不可以

数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
数组获取长度的手段是 .length 属性
String获取长度的手段是 length()方法
集合获取长度的手段是 size()方法
文件获取长度的手段是 length()方法

Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?
以HashSet为例,判断重复的逻辑是:

  1. 首先看hashcode是否相同,如果不同,就是不重复的
  2. 如果hashcode一样,再比较equals,如果不同,就是不重复的,否则就是重复的。

构造器Constructor是否可被override?是否可以继承String类?
子类不能继承父类的构造方法,所以就不存在重写父类的构造方法。
注: super() 表示子类调用父类的构造方法,这不能被叫做继承父类的构造方法
String是final修饰的,所以不能够被继承

switch 是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch 可以作用在 byte,short,int String,Enum(枚举) 上,但是不能作用在long上面
注:switch 作用在String上从JDK1.7开始支持,实质是编译时将字符串替换为了其对应的hash值

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