c/c++ 文件的异步读写

文件异步读写

1: 普通的读写文件打开文件都是同步的,比如C的fopen, fclose, fread等;
2: 磁盘的访问速度远远的低于内存,所以OS要等待磁盘设备来读写。
3: 如果采用同步,那么任务将会挂机,等待磁盘读好数据好,通知OS。
4: 高性能的服务器,提高并发,读写文件都会采用异步的模式。
5: 异步的模式:
1>发出读文件的请求;
2>通完了以后通知应用程序,并处理;


Win同步读

1: 同步打开一个文件:
HANDLE hFile = CreateFile(路径, GENERIC_READ, 0,
NULL,OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
GENERIC_READ只读的方式;
2: 同步读一个文件:ReadFile(hFile, buf, max_len,&dwRead,&overlap);
3: 关闭一个文件:
CloseHandle(hFile);


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Win异步读

1: 异步打开一个文件:
HANDLE hFile = CreateFile(路径, GENERIC_READ, 0,
NULL,OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_OVERLAPPED|FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
FILE_FLAG_OVERLAPPED: 异步的方式打开文件的标志, GENERIC_READ只读的方式;
2: 创建一个OVERLAPPED对象,传递给OS,携带一个事件,当读完成后,触发事件;
OVERLAPPED overlap;
overlap.Offset = 0; //文件开始读写的偏移位置,该偏移位置从文件头开始算起
overlap.OffsetHigh =0; //64位的文件偏移位置中较高的32位
overlap.hEvent = hEvent;
3: 读文件: ReadFile(hFile, buf, max_len,&dwRead,&overlap);
4:将事件加入等待集合来等待完成。
WaitForSingleObject/WaitForMultipleObjects,GetLastError获取错误信息
5: 关闭一个文件:
CloseHandle(hFile);


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同步与异步的区别

1: 都是要等,一个是在用户面来控制,一个是在内核控制;
2: 在内核等的同步,灵活度不够, 真只能等一个,但是简单;
3: 用户来控制等待,可以同时等多个处理;
4: 异步:
可以同时处理多个请求,发出请求后,等待所有的这些事件,随着他们的结束再处理,继续等待;


同时等待多个句柄

1: DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount, // 指定列表中的句柄数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS
CONST HANDLE *lpHandles, // 句柄数组的指针
BOOL fWaitAll, // 等待的类型,如果为TRUE,表示除非对象都发出信号,否则就一直等待下去;如果FALSE,表示任何对象发出信号即可
DWORD dwMilliseconds // 指定要等候的毫秒数。如设为零,表示立即返回。如指定常数INFINITE,则可根据实际情况无限等待下去
);
2: 返回值:
WAIT_TIMEOUT: 对象保持未发信号的状态,但规定的等待超时时间已经超过
WAIT_OBJECT_0: 所有对象都发出了信号;
WAIT_FAILED: 执行失败,可以通过GetLastError获取错误信息;
nIndex : WAIT_OBJECT_0 + 5, 第5个对象发出了事件;


Win异步写

1: 异步打开一个文件:
HANDLE hFile = CreateFile (
路径, GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED,
NULL);
2: 创建一个OVERLAPPED对象,传递给OS,携带一个事件,当读完成后,触发事件;
OVERLAPPED overlap;
overlap.Offset = 0;
overlap.OffsetHigh =0;
overlap.hEvent = hEvent;
3: WriteFile(hFile, writeBuf, 64, &dwWrite, &overlap);
4:将事件加入等待集合来等待完成。
WaitForSingleObject/WaitForMultipleObjects
5: 关闭一个文件:
CloseHandle(hFile);


与异步写同理! 不作测试

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