java基础-面向对象-继承(三)

This  Super   继承的时候出现的两个关键字,final(不让复写方法)   abstract  (必须复写方法) interface(修饰类)   implement

继承

好处:提高代码的复用性, 

让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提

父类的由来,其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的

java来说,继承是单继承的,java不支持多继承,但是保留了这种多继承的机制,进行改良。

单继承,一个类只能有一个父类

多继承,一个类有多个父类

体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的,他里面定义了该体系最基本最共性的问题。

所以一个体系要想被使用,直接查阅该体系的父类功能即可知道该体系的基本用法。那么要想使用一个体系时候,就要建立对象,建议建立最子类对象,因为最子类对象,不仅有父类中功能,还可以使用子类特有的功能。

简单来说,使用一个继承体系,查阅最顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。

为什么不支持多继承,原因是因为,当一个类A中定义了一个方法,实现了一个功能,同时有创建了一个类B,也定义了一个同名的方法,但是里面实现的功能是不同的,如果一个类C,同时继承了A 和B,这个时候,就会出现实例化A 后,jvm不知道是使用类A 中的方法 还是类B中的方法。

子父类出现后,类中的成员出现了哪些特点:

1、成员变量。

当子类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值

如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:super

This:代表是本类类型的对象引用

Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用

注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用再定义了,继承过来用就可以了

2、成员函数:

当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法,好像父类中的方法被覆盖了一样,所以这种情况,是函数的另外一个特性,覆盖(重写、复写)

什么时候时候使用覆盖呢,当一个类的功能内容需要修改时,可以通过覆盖来实现

3、构造函数:

发现子类构造函数运行时,先运行父类的构造函数,为什么呢?

原因:子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句super();

super():标识父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而super()是在调用父类中空参数的构造函数。

为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?)

因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的,所以子类在进行对象的初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程

注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();

          如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。

         如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。

问题:super()和this()是否可以同时出现的构造函数中。

两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。

 

super()或者this():为什么一定要定义在第一行?

因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。

继承的细节:

什么时候使用继承呢?

当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a是b中的一种。a继承b。狼是犬科中的一种。

英文书中,所属关系:" is a "

注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。

 

所以判断所属关系,可以简单看,如果继承后,被继承的类中的功能,都可以被该子类所具备,那么继承成立。如果不是,不可以继承。

 

细节二:

在方法覆盖时,注意两点:

1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。

2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)

 

继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。

这时使用一个关键字,final:最终。

final 关键字可以修饰 类、变量、函数

1、修饰类的时候,含义是,这个类是最终的不能被继承了

2、修饰变量的时候,代表这个变量的值是固定的,是一个常量。常量定义的方式是,常量名称都是大写字母的,并且多个单词之间用_分割

3、修饰方法的时候,代表这个方法不能被复写了

 

抽象类: abstract

抽象:不具体、看不明白的,抽象类表现体现

抽象类的特点:

1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。

2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。

3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。

4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。

 

抽象类的细节:

1:抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。

2:抽象类中是否可以定义非抽象方法?

    可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。

3:抽象关键字abstract和哪些不可以共存?final , private , static

4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。

5:抽象方法写法 是结尾; 没有方法体

public abstract void  show();

模板方法设计模式,解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

abstract class GetTime
{
    public final void getTime()//此功能如果不需要复写,可加final限定
    {
       long start = System.currentTimeMills();
        
        
         record(); //不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现
        long end = System.currentTimeMills();
        
        System.out.println(end-start);
    }
    public abstract void recorde(); //抽象不确定的功能,让子类复写实现
   
}

class SubTime extends GetTime
{
    public void recorde()//子类复写功能方法
    {
        for(int i=0;i<=0; i++)
        {
            System.out.println(i);
        }
    }    
}

class TemplateDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {    
        GetTime gt = new GetTime ();
        gt.getTime();
    }
}

接口就是里面是抽象的方法

成员变量都静态的常量

成员函数是抽象的静态的 ,没有方法体的

不支持多继承是因为 每个父类可能会存在相同的方法名字,但是方法内容是不同的。

但是支持多实现,因为,每个接口方法没有方法体,方法体是空的,所以实现的时候,实现其中一个方法体就可以了,由子类任意定义。

类与类之间是 继承  类与类之间是单继承

类与接口之间是 实现

接口与接口之前是 继承,接口之间可以多继承 ,因为没有方法体,所以可以随便继承

1、是用关键字interface定义的

2、接口中包含的成员,最常见的有全局常量,抽象方法

注意:接口中的成员都有固定的修饰符

成员变量:public static final 

成员方法:public abstract 

interface  Inter{

public static final int NUM= 3;

public abstract void show();

}

3、接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化,接口中的子类必须实现接口中的全部抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类

4、类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现方式,接口与接口之间是继承关系。

继承用extends  实现用implements  

5、接口和类不一样的地方,就是,接口可以被多实现,这就是多继承改良后的结果,java将多继承机制通过多实现方式体现

6、一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口,所以接口的出现避免了单继承局限,还可以将类的功能进行扩展。

7、其实java中是有多继承的,接口与接口之间存在继承关系,接口可以多继承接口

抽象类与接口:

抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。

接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。

抽象类和接口的共性:都是不断向上抽取的结果。

抽象类和接口的区别:

1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。

接口需要被实现,而且可以多实现。

2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。

接口中都是抽象方法,需要子类去实现。

3:抽象类使用的是  is a 关系。

接口使用的 like a 关系。

4:抽象类的成员修饰符可以自定义。

接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。

在开发之前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了A和B直接耦合性。

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