最少知识原则

定义

每个模块只应该了解那些与它关系密切的模块的有限知识,或者说每个模块只和自己的朋友“说话”,不和陌生人“说话”。

如果把定义中的模块理解为类,则可以这样理解定义:

不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖,有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口

如何做到最少知识

对于任何对象而言,在该对象的方法内,只应该调用属于以下范围的方法:

  1. 对象本身

  2. 当做方法参数而传递进来的对象

  3. 此方法创建或实例化的任何对象

  4. 对象的任何组件(被实例变量引用的任何对象)

如果调用从另一个调用中返回的对象的方法,相当于与另一个调用产生的其他对象发生交互
当前变量实例除了需要知道另一个调用所在的对象(A)还要知道该调用所产生的的对象(B),增加了直接认识对象的数目,这种情况下应该改为要求调用产生的对象(A)直接请求原本调用产生的对象(B),然后将运算结果返回。

不应用最少知识原则的代码

    public float GetStart(){
        Engine engine = new Car().Engine;
        engine.Start();
    }

应用该原则的代码

    public float GetStart(){
        new Car().Start(); //在Car的Start方法内委托给Engine实例去执行
    }

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转载自www.cnblogs.com/Saints/p/12624301.html
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