【知识点】 关于“付费”游戏的二八原则 浅谈

   对于手游,在中国,免费手游占据了大部分的游戏江山,是什么阻碍了玩家去对手游买单消费?

有以下几个原因:

   第一个就是锚点效应。锚点效应的意思就是,人们第一次看到这类产品的价格对以后对同类产品价值的定义。因为现在中国玩家接受免费游戏过多,就没有付费的意识

   第二个原因,趋同影响,社会会趋同,由于免费玩家基数过大而造成趋同现象。

   

   二八原则,永远是百分之二十的人消费了百分之八十的流水,百分之20的人拥有80的财富,百分之20的知识用在了80的地方上。与其把心思放在免费玩家向付费玩家转换的过程,不如把力气放在如何让付费玩家更多的消费。要让大r感受到他的存在对于其他玩家来说,且其他玩家对他的关注来满足自身的一些的被需要感(马斯诺需求理论)。

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