UIBezierPath是在画图,定制动画轨迹中都有应用。
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。
本文主要介绍了iOS 贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法的相关详解资料,供大家参考,如有错漏,欢迎留言指正。
一、引入头文件:
二、如果需要每个属性或每个方法都去指定nonnull和nullable,是一件非常繁琐的事。苹果为了减轻我们的工作量,专门提供了两个宏:
宏定义:Nonnull区域设置(Audited Regions)
在这两个宏之间的代码,所有简单指针对象都被假定为nonnull,因此我们只需要去指定那些nullable的指针。
三、按位掩码(bitmask)
注意:并不是枚举
按位掩码(NS_OPTIONS)的语法和枚举(NS_ENUM)相同,但编译器会将它的值通过位掩码 | 组合在一起。
四、系统库头文件中的宏定义:
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(3_2) :代表只可以在iOS3.2及以后的版本中使用,如果在比3.2更老的版本中调用这个方法,就会引起崩溃
NS_DESIGNATED_INITIALIZER :指定构造器,告诉调用者要用这个方法去初始化(构造)类对象。
说明该方法返回的是一个对象的内部C指针
标记为 CF_RETURNS_RETAINED 或 CF_RETURNS_NOT_RETAINED。编译器在编译时会自动为他们加上内存管理相关的调用。
五、方法属性详解:
iOS UIBezierPath贝赛尔曲线详解
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转载自blog.csdn.net/qq_29680975/article/details/102677096
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