从零开始学习--Python-turtle 7月4日

Python

                                                                                                                     ---小白121的记录笔记


转自 csdn - 知行流浪

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

        画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

        设置画布大小

         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

        如:turtle.screensize(800,600, "green")

               turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)


2. 画笔

2.1 画笔的状态

        在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

        画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

        1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

        2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

        3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

         操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)    画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

 

(2)     画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

 

(3)    全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

 

(4)    其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkintermainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”“logo”“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

 

3. 命令详解

        3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

        描述:以给定半径画圆

        参数:

        radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

        extent(弧度) (optional);

        steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

 

实例:

1、太阳花

  1. # coding=utf-8
  2. import turtle
  3. import time
  4. # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
  5. turtle.color( "red", "yellow")
  6. turtle.begin_fill()
  7. for _ in range( 50):
  8. turtle.forward( 200)
  9. turtle.left( 170)
  10. turtle.end_fill()
  11. turtle.mainloop()


2、五角星

  1. # coding=utf-8
  2. import turtle
  3. import time
  4. turtle.pensize( 5)
  5. turtle.pencolor( "yellow")
  6. turtle.fillcolor( "red")
  7. turtle.begin_fill()
  8. for _ in range( 5):
  9. turtle.forward( 200)
  10. turtle.right( 144)
  11. turtle.end_fill()
  12. time.sleep( 2)
  13. turtle.penup()
  14. turtle.goto( -150, -120)
  15. turtle.color( "violet")
  16. turtle.write( "Done", font=( 'Arial', 40, 'normal'))
  17. turtle.mainloop()


3、时钟程序

  1. # coding=utf-8
  2. import turtle
  3. from datetime import *
  4. # 抬起画笔,向前运动一段距离放下
  5. def Skip(step):
  6. turtle.penup()
  7. turtle.forward(step)
  8. turtle.pendown()
  9. def mkHand(name, length):
  10. # 注册Turtle形状,建立表针Turtle
  11. turtle.reset()
  12. Skip(-length * 0.1)
  13. # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
  14. turtle.begin_poly()
  15. turtle.forward(length * 1.1)
  16. # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
  17. turtle.end_poly()
  18. # 返回最后记录的多边形。
  19. handForm = turtle.get_poly()
  20. turtle.register_shape(name, handForm)
  21. def Init():
  22. global secHand, minHand, hurHand, printer
  23. # 重置Turtle指向北
  24. turtle.mode( "logo")
  25. # 建立三个表针Turtle并初始化
  26. mkHand( "secHand", 135)
  27. mkHand( "minHand", 125)
  28. mkHand( "hurHand", 90)
  29. secHand = turtle.Turtle()
  30. secHand.shape( "secHand")
  31. minHand = turtle.Turtle()
  32. minHand.shape( "minHand")
  33. hurHand = turtle.Turtle()
  34. hurHand.shape( "hurHand")
  35. for hand in secHand, minHand, hurHand:
  36. hand.shapesize( 1, 1, 3)
  37. hand.speed( 0)
  38. # 建立输出文字Turtle
  39. printer = turtle.Turtle()
  40. # 隐藏画笔的turtle形状
  41. printer.hideturtle()
  42. printer.penup()
  43. def SetupClock(radius):
  44. # 建立表的外框
  45. turtle.reset()
  46. turtle.pensize( 7)
  47. for i in range( 60):
  48. Skip(radius)
  49. if i % 5 == 0:
  50. turtle.forward( 20)
  51. Skip(-radius - 20)
  52. Skip(radius + 20)
  53. if i == 0:
  54. turtle.write(int( 12), align= "center", font=( "Courier", 14, "bold"))
  55. elif i == 30:
  56. Skip( 25)
  57. turtle.write(int(i/ 5), align= "center", font=( "Courier", 14, "bold"))
  58. Skip( -25)
  59. elif (i == 25 or i == 35):
  60. Skip( 20)
  61. turtle.write(int(i/ 5), align= "center", font=( "Courier", 14, "bold"))
  62. Skip( -20)
  63. else:
  64. turtle.write(int(i/ 5), align= "center", font=( "Courier", 14, "bold"))
  65. Skip(-radius - 20)
  66. else:
  67. turtle.dot( 5)
  68. Skip(-radius)
  69. turtle.right( 6)
  70. def Week(t):
  71. week = [ "星期一", "星期二", "星期三",
  72. "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
  73. return week[t.weekday()]
  74. def Date(t):
  75. y = t.year
  76. m = t.month
  77. d = t.day
  78. return "%s %d%d" % (y, m, d)
  79. def Tick():
  80. # 绘制表针的动态显示
  81. t = datetime.today()
  82. second = t.second + t.microsecond * 0.000001
  83. minute = t.minute + second / 60.0
  84. hour = t.hour + minute / 60.0
  85. secHand.setheading( 6 * second)
  86. minHand.setheading( 6 * minute)
  87. hurHand.setheading( 30 * hour)
  88. turtle.tracer( False)
  89. printer.forward( 65)
  90. printer.write(Week(t), align= "center",
  91. font=( "Courier", 14, "bold"))
  92. printer.back( 130)
  93. printer.write(Date(t), align= "center",
  94. font=( "Courier", 14, "bold"))
  95. printer.home()
  96. turtle.tracer( True)
  97. # 100ms后继续调用tick
  98. turtle.ontimer(Tick, 100)
  99. def main():
  100. # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
  101. turtle.tracer( False)
  102. Init()
  103. SetupClock( 160)
  104. turtle.tracer( True)
  105. Tick()
  106. turtle.mainloop()
  107. if __name__ == "__main__":
  108. main()

                                                                                                                            

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