java多线程之线程池(4)



1.Executor框架浅析 

首先我们得明白一个问题,为什么需要线程池?在java中,使用线程来执行异步任务时,线程的创建和销毁需要一定的开销,如果我们为每一个任务创建一个新的线程来执行的话,那么这些线程的创建与销毁将消耗大量的计算资源。同时为每一个任务创建一个新线程来执行,这样的方式可能会使处于高负荷状态的应用最终崩溃。所以线程池的出现为解决这个问题带来曙光。我们将在线程池中创建若干条线程,当有任务需要执行时就从该线程池中获取一条线程来执行任务,如果一时间任务过多,超出线程池的线程数量,那么后面的线程任务就进入一个等待队列进行等待,直到线程池有线程处于空闲时才从等待队列获取要执行的任务进行处理,以此循环.....这样就大大减少了线程创建和销毁的开销,也会缓解我们的应用处于超负荷时的情况。

1.1 Executor框架的两级调度模型

在java线程启动时会创建一个本地操作系统线程,当该java线程终止时,这个操作系统线程也会被回收。而每一个java线程都会被一对一映射为本地操作系统的线程,操作系统会调度所有的线程并将它们分别给可用的CPU。而所谓的映射方式是这样实现的,在上层,java多线程程序通过把应用分为若干个任务,然后使用用户级的调度器(Executor框架)将这些任务映射为固定数量的线程;在底层,操作系统内核将这些线程映射到硬件处理器上。这样种两级调度模型如下图所示:

从图中我们可以看出,应用程序通过Executor框架控制上层的调度,而下层的调度由操作系统内核控制,下层的调度不受应用程序的控制。

 

1.2 Executor框架的结构

Executor框架的结构主要包括3个部分

1.任务:包括被执行任务需要实现的接口:Runnable接口或Callable接口

2.任务的执行:包括任务执行机制的核心接口Executor,以及继承自Executor的EexcutorService接口。Exrcutor有两个关键类实现了ExecutorService接口(ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor)。

3.异步计算的结果:包括接口Future和实现Future接口的FutureTask类

UML关系图:

下面我们通过一个UML图来认识一下这些类间的关系:

Extecutor是一个接口,它是Executor框架的基础,它将任务的提交与任务的执行分离开来。

ThreadPoolExecutor是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务。

ScheduledThreadPoolExecutor是一个实现类,可以在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令。ScheduledThreadPoolExecutor比Timer更灵活,功能更强大。

Future接口和实现Future接口的FutureTask类,代表异步计算的结果

Runnable接口和Callable接口的实现类,都可以被ThreadPoolExecutor或者ScheduledThreadPoolExecutor执行。区别就是Runnable无法返回执行结果,而Callable可以返回执行结果。

 

1.3 Executor框架各个接口的解读

Runnable接口和Callable接口具体区别:

Runnable是java.lang包下,是一个接口,里面只声明了一个run()方法: 由于run()方法返回值为void类型,所以在执行完任务之后无法返回任何结果。

Callable位于java.util.concurrent包下,也是一个接口,里面也只声明了一个方法叫做call(),可以看到,这是一个泛型接口,call()函数返回的类型就是传递进来的V类型。

public interface Runnable{

    public abstract void run();

}

public interface Callable<V>{

    /**

     *Computes a result, or throws an exception if unable to do so.

     *

     *@return computed result

     *@throws Exception if unable to compute a result

     */

    Vcall() throws Exception;

}

我们通过一张图来理解它们间的执行关系

分析说明:

1.主线程首先创建实现Runnable或Callable接口的任务对象,在重写的方法里实现具体的任务细节

    此外我们可以利用工具类Executors把一个Runnable对象封装为一个Callable对象,具体如下面的两种方式:

        Executors.callable(Runnabletask)或者Executors.callable(Runnabletask,Object resule)。

2.然后可以把Runnable对象或者Callbale对象直接提交给ExecutorService执行,在ExecutorService接口中有以下若干个方法。

具体的方法如下:submit()方法可以执行Runnable对象或者Callbale对象,

execute()方法则是执行Runnable对象的,

这里需要注意的是如果执行ExecutorService.submit(...),ExecutorService将返回一个实现Future接口的对象(其实就是FutureTask)。当然由于FutureTask实现了Runnable接口,我们也可以直接创建FutureTask,然后提交给ExecutorService执行。

<T>Future<T> submit(Callable<T> task);

<T>Future<T> submit(Runnable task, T result);(不常用)

Future<?>submit(Runnable task);

Void execute(Runnabletask)

Future接口:

Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。

Future类位于java.util.concurrent包下,它是一个接口:

public interface Future<V>{

    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);

    boolean isCancelled();

    boolean isDone();

    Vget() throws InterruptedException, ExecutionException;

    Vget(long timeout, TimeUnit unit)

        throws InterruptedException,ExecutionException, TimeoutException;

}

在Future接口中声明了5个方法,下面依次解释每个方法的作用:

·        cancel方法用来取消任务,如果取消任务成功则返回true,如果取消任务失败则返回false。参数mayInterruptIfRunning表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法肯定返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true。

·        isCancelled方法表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true。

·        isDone方法表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true;

·        get()方法用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回;

·        get(long timeout, TimeUnit unit)用来获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null。

  也就是说Future提供了三种功能:

  1)判断任务是否完成;

  2)能够中断任务;

  3)能够获取任务执行结果。

  因为Future只是一个接口,所以是无法直接用来创建对象使用的,因此就有了下面的FutureTask。

FutureTask类:

FutureTask类实现了RunnableFuture接口,而RunnableFuture接口继承了Runnable接口和Future接口,因此FutureTask既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable,Future<V> {

    void run();

}

FutureTask是Future的唯一实现类,构造方法如下:

public FutureTask(Callable<V>callable) {

}

public FutureTask(Runnablerunnable, V result) {

}

Future和FutureTask的使用案列

1.使用Callable+Future获取执行结果

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        Task task = new Task();
        Future<Integer> result = executor.submit(task);
        executor.shutdown();
         
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
         
        System.out.println("主线程在执行任务");
         
        try {
            System.out.println("task运行结果"+result.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
         
        System.out.println("所有任务执行完毕");
    }
}
class Task implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("子线程在进行计算");
        Thread.sleep(3000);
        int sum = 0;
        for(int i=0;i<100;i++)
            sum += i;
        return sum;
    }
}

2.使用Callable+FutureTask获取执行结果

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //第一种方式
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        Task task = new Task();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task);
        executor.submit(futureTask);
        executor.shutdown();
         
        //第二种方式,注意这种方式和第一种方式效果是类似的,只不过一个使用的是ExecutorService,一个使用的是Thread
        /*Task task = new Task();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task);
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();*/
         
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
         
        System.out.println("主线程在执行任务");
         
        try {
            System.out.println("task运行结果"+futureTask.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
         
        System.out.println("所有任务执行完毕");
    }
}
class Task implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("子线程在进行计算");
        Thread.sleep(3000);
        int sum = 0;
        for(int i=0;i<100;i++)
            sum += i;
        return sum;
    }
}

2.ThreadPoolExecutor浅析 

ThreadPoolExecutor是线程的真正实现,通常使用工厂类Executors来创建,但它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池,下面我们就先介绍ThreadPoolExecutor的构造方法中各个参数的含义。

	public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
	                          int maximumPoolSize,  
	                          long keepAliveTime,  
	                          TimeUnit unit,  
	                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,  
	                          ThreadFactory threadFactory) {  
	        					this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,  
	            					 threadFactory, defaultHandler);  
	    }  

corePoolSize:线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程数会一直在线程池中存活,即使它们处理闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会执行超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被终止。

maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数量,当活动线程数到达这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。

keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。

unit:用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒),TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分钟)等。

workQueue:线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交Runnable对象会存储在这个队列中。

threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r)。

除了上面的参数外还有个不常用的参数,RejectExecutionHandler,这个参数表示当ThreadPoolExecutor已经关闭或者ThreadPoolExecutor已经饱和时(达到了最大线程池大小而且工作队列已经满),execute方法将会调用Handler的rejectExecution方法来通知调用者,默认情况 下是抛出一个RejectExecutionException异常。了解完相关构造函数的参数,我们再来看看ThreadPoolExecutor执行任务时的大致规则:

(1)如果线程池的数量还未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务

(2)如果线程池中的线程数量已经达到或者超出核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。

(3)如果在步骤(2)中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。

(4)如果在步骤(3)中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就会拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectExecutionHandler的rejectExecution方法来通知调用者。

到此ThreadPoolExecutor的详细配置了解完了,ThreadPoolExecutor的执行规则也了解完了,那么接下来我们就来介绍3种常见的线程池,它们都直接或者间接地通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性,这个3种线程池分别是FixedThreadPool,CachedThreadPool,ScheduledThreadPool以及SingleThreadExecutor。


2.1 FixedThreadPool

 FixedThreadPool模式会使用一个优先固定数目的线程来处理若干数目的任务。规定数目的线程处理所有任务,一旦有线程处理完了任务就会被用来处理新的任务(如果有的话)。FixedThreadPool模式下最多的线程数目是一定的。创建FixedThreadPool对象代码如下:

ExecutorService fixedThreadPool=Executors.newFixedThreadPool(5);

我们来看看FixedThreadPool创建方法源码:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,  
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  
    }

FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize参数都被设置为nThreads。当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,keepAliveTime为非核心空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间后非核心线程将被终止,这里keepAliveTime设置为0L,就说明非核心线程会立即被终止。事实上这里也没有非核心线程创建,因为核心线程数和最大线程数都一样的。下面我们来看看FixedThreadPool的execute()方法的运行流程


分析:

(1)如果当前运行线程数少corePoolSize,则创建一个新的线程来执行任务。

(2)如果当前线程池的运行线程数等于corePoolSize,那么后面提交的任务将加入LinkedBlockingQueue。

(3)线程在执行完图中的1后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。

这里还有点要说明的是FixedThreadPool使用的是无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列容量为Integer.MAX_VALUE)。使用该队列作为工作队列会对线程池产生如下影响

(1)当前线程池中的线程数量达到corePoolSize后,新的任务将在无界队列中等待。

(2)由于我们使用的是无界队列,所以参数maximumPoolSize和keepAliveTime无效。

(3)由于使用无界队列,运行中的FixedThreadPool不会拒绝任务(当然此时是未执行shutdown和shutdownNow方法),所以不会去调用RejectExecutionHandler的rejectExecution方法抛出异常。

下面我们给出案例,该案例来自java编程思想一书:

	public class LiftOff implements Runnable{     
	    protected int countDown = 10; //Default     
	    private static int taskCount = 0;     
	    private final int id = taskCount++;      
	    public LiftOff() {}     
	    public LiftOff(int countDown) {     
	        this.countDown = countDown;     
	    }     
	    public String status() {     
        return "#" + id + "(" +     
	            (countDown > 0 ? countDown : "LiftOff!") + ") ";     
	    }     
	    @Override     
	    public void run() {     
        while(countDown-- > 0) {     
	            System.out.print(status());     
	            Thread.yield();     
	        }     
	             
    }        
} 

声明一个Runnable对象,使用FixedThreadPool执行任务如下:

	public class FixedThreadPool {     
	    public static void main(String[] args) {    
	        //三个线程来执行五个任务     
        ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(3);        
	        for(int i = 0; i < 5; i++) {     
	            exec.execute(new LiftOff());     
	        }    
	        exec.shutdown();     
	    }     
	} 

2.2 CachedThreadPool

CachedThreadPool首先会按照需要创建足够多的线程来执行任务(Task)。随着程序执行的过程,有的线程执行完了任务,可以被重新循环使用时,才不再创建新的线程来执行任务。创建方式:

ExecutorService cachedThreadPool=Executors.newCachedThreadPool();

我们来看看CachedThreadPool创建方法源码:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  
	   return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,  
	                                 60L, TimeUnit.SECONDS,  
	                                 new SynchronousQueue<Runnable>());  
	}  

从该静态方法,我们可以看到CachedThreadPool的corePoolSize被设置为0,而maximumPoolSize被设置Integer.MAX_VALUE,即maximumPoolSize是无界的,而keepAliveTime被设置为60L,单位为妙。也就是空闲线程等待时间最长为60秒,超过该时间将会被终止。而且在这里CachedThreadPool使用的是没有容量的SynchronousQueue作为线程池的工作队列,但其maximumPoolSize是无界的,也就是意味着如果主线程提交任务的速度高于maximumPoolSize中线程处理任务的速度时CachedThreadPool将会不断的创建新的线程,在极端情况下,CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU和内存资源。CachedThreadPool的execute()方法的运行流程



分析:

(1)首先执行SynchronousQueue.offer(Runnable task),添加一个任务。如果当前CachedThreadPool中有空闲线程正在执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS),其中NANOSECONDS是毫微秒即十亿分之一秒(就是微秒/1000),那么主线程执行offer操作与空闲线程执行poll操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,execute()方法执行完成,否则进入第(2)步。

(2)当CachedThreadPool初始线程数为空时,或者当前没有空闲线程,将没有线程去执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。这样的情况下,步骤(1)将会失败,此时CachedThreadPool会创建一个新的线程来执行任务,execute()方法执行完成。

(3)在步骤(2)中创建的新线程将任务执行完成后,会执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS),这个poll操作会让空闲线程最多在SynchronousQueue中等待60秒,如果60秒内主线程提交了一个新任务,那么这个空闲线程将会执行主线程提交的新任务,否则,这个空闲线程将被终止。由于空闲60秒的空闲线程会被终止,因此长时间保持空闲的 CachedThreadPool是不会使用任何资源的。

根据前面的分析我们知道SynchronousQueue是一个没有容量的阻塞队列(其实个人认为是相对应时间而已的没有容量,因为时间到空闲线程就会被移除)。每个插入操作必须等到一个线程与之对应。CachedThreadPool使用SynchronousQueue,把主线程的任务传递给空闲线程执行。流程如下:

CachedThreadPool使用的案例代码如下

	public class CachedThreadPool {     
	    public static void main(String[] args) {     
	        ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();     
	        for(int i = 0; i < 10; i++) {     
	            exec.execute(new LiftOff());     
	        }     
	        exec.shutdown();         
	}

2.3 SingleThreadExecutor

SingleThreadExecutor模式只会创建一个线程。它和FixedThreadPool比较类似,不过线程数是一个。如果多个任务被提交给SingleThreadExecutor的话,那么这些任务会被保存在一个队列中,并且会按照任务提交的顺序,一个先执行完成再执行另外一个线程。SingleThreadExecutor模式可以保证只有一个任务会被执行。这种特点可以被用来处理共享资源的问题而不需要考虑同步的问题。

创建方式:

ExecutorService singleThreadExecutor=Executors.newSingleThreadExecutor();

构造方法如下:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
	 return new FinalizableDelegatedExecutorService  
	         (new ThreadPoolExecutor(1, 1,  
	                                 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  
	          }  

从静态方法可以看出SingleThreadExecutor的corePoolSize和maximumPoolSize被设置为1,其他参数则与FixedThreadPool相同。SingleThreadExecutor使用的工作队列也是无界队列LinkedBlockingQueue。由于SingleThreadExecutor采用无界队列的对线程池的影响与FixedThreadPool一样,这里就不过多描述了。同样的我们先来看看其运行流程:


分析:

(1)如果当前线程数少于corePoolSize即线程池中没有线程运行,则创建一个新的线程来执行任务。

(2)在线程池的线程数量等于corePoolSize时,将任务加入到LinkedBlockingQueue。

(3)线程执行完成(1)中的任务后,会在一个无限循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。

SingleThreadExecutor使用的案例代码如下:

public class SingleThreadExecutor {     
	 public static void main(String[] args) {     
	      ExecutorService exec = Executors.newSingleThreadExecutor();     
	        for (int i = 0; i < 2; i++) {     
            	    exec.execute(new LiftOff());     
	        }     
	    }     
	}

2.4 各自的适用场景

FixedThreadPool:适用于为了满足资源管理需求,而需要限制当前线程的数量的应用场景,它适用于负载比较重的服务器。

SingleThreadExecutor:适用于需要保证执行顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的场景。

CachedThreadPool:大小无界的线程池,适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或者负载较轻的服务器。

3.ScheduledThreadPoolExecutor浅析 

3.1 ScheduledThreadPoolExecutor执行机制分析

ScheduledThreadPoolExecutor继承自ThreadPoolExecutor。它主要用来在给定的延迟之后执行任务,或者定期执行任务。ScheduledThreadPoolExecutor的功能与Timer类似,但比Timer更强大,更灵活,Timer对应的是单个后台线程,而ScheduledThreadPoolExecutor可以在构造函数中指定多个对应的后台线程数。接下来我们先来了解一下ScheduledThreadPoolExecutor的运行机制:



分析:DelayQueue是一个无界队列,所以ThreadPoolExecutor的maximumPoolSize在ScheduledThreadPoolExecutor中无意义。ScheduledThreadPoolExecutor的执行主要分为以下两个部分

(1)当调用ScheduledThreadPoolExecutor的scheduleAtFixedRate()方法或者scheduleWithFixedDelay()方法时,会向ScheduledThreadPoolExecutor的DelayQueue添加一个实现了RunnableScheduledFuture接口的ScheduleFutureTask。

(2)线程池中的线程从DelayQueue中获取ScheduleFutureTask,然后执行任务。

3.2 如何创建ScheduledThreadPoolExecutor

ScheduledThreadPoolExecutor通常使用工厂类Executors来创建,Executors可以创建两种类型的ScheduledThreadPoolExecutor,如下:

(1)ScheduledThreadPoolExecutor:可以执行并行任务也就是多条线程同时执行。

(2)SingleThreadScheduledExecutor:可以执行单条线程。

创建ScheduledThreadPoolExecutor的方法构造如下:

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)  
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory)  

创建SingleThreadScheduledExecutor的方法构造如下

	public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor()  
	public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory)  

3.3 ScheduledThreadPoolExecutorSingleThreadScheduledExecutor的适用场景

ScheduledThreadPoolExecutor:适用于多个后台线程执行周期性任务,同时为了满足资源管理的需求而需要限制后台线程数量的应用场景。

SingleThreadScheduledExecutor:适用于需要单个后台线程执行周期任务,同时需要保证任务顺序执行的应用场景。

3.4 ScheduledThreadPoolExecutor使用案例

我们创建一个Runnable的对象,然后使用ScheduledThreadPoolExecutor的Scheduled()来执行延迟任务,输出执行时间即可:

我们先来介绍一下该类延迟执行的方法:

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,long delay, TimeUnit unit);

参数解析:

command:就是一个实现Runnable接口的类

delay:延迟多久后执行。

unit:用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒),TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分钟)等。

这里要注意这个方法会返回ScheduledFuture实例,可以用于获取线程状态信息和延迟时间。

public class WorkerThread implements Runnable{  
   		 @Override  
    public void run() {  
         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" Start. Time = "+getNowDate());  
	         threadSleep();  
	         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" End. Time = "+getNowDate());  
	          
	    }  
    /** 
	     * 睡3秒 
     */  
    public void threadSleep(){  
	        try {  
            Thread.sleep(3000);  
	        } catch (InterruptedException e) {  
	            // TODO Auto-generated catch block  
	            e.printStackTrace();  
	        }  
	    }  
     /** 
      * 获取现在时间 
	      *  
      * @return 返回时间类型 yyyy-MM-dd HH:mm:ss 
      */  
    public static String getNowDate() {  
	          Date currentTime = new Date();  
          SimpleDateFormat formatter;   
	            formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");   
            String ctime = formatter.format(currentTime);   
	          return ctime;  
	         }  
	}

执行类:

public class ScheduledThreadPoolTest {

		public static void main(String[] args) {  
			        ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);  
			         try {  
			        //schedule to run after sometime  
	        System.out.println("Current Time = "+getNowDate());  
			        for(int i=0; i<3; i++){  
		            Thread.sleep(1000);  
			            WorkerThread worker = new WorkerThread();  
			            //延迟10秒后执行  
			            scheduledThreadPool.schedule(worker, 10, TimeUnit.SECONDS);  
			        }  
			            Thread.sleep(3000);  
		        } catch (InterruptedException e) {  
		            e.printStackTrace();  
		        scheduledThreadPool.shutdown();  
		        while(!scheduledThreadPool.isTerminated()){  
		            //wait for all tasks to finish  
		        }  
		        System.out.println("Finished all threads");  
		    }		/**
		 * 获取现在时间
		 * 
		 * @return 返回时间类型 yyyy-MM-dd HH:mm:ss
		 */
		public static String getNowDate() {
			Date currentTime = new Date();
			SimpleDateFormat formatter;
			formatter = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
			String ctime = formatter.format(currentTime);
			return ctime;
		}
	}

线程任务确实在10秒延迟后才开始执行。这就是schedule()方法的使用。下面我们再介绍2个可用于周期性执行任务的方法。

scheduleAtFixedRate方法的作用是预定在初始的延迟结束后,周期性地执行给定的任务,周期长度为period,其中initialDelay为初始延迟。

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)

scheduleWithFixedDelay方法的作用是预定在初始的延迟结束后周期性地执行给定任务,在一次调用完成和下一次调用开始之间有长度为delay的延迟,其中initialDelay为初始延迟(简单说是是等上一个任务结束后,在等固定的时间,然后执行。即:执行完上一个任务后再执行)。

public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,long initialDelay,long delay,TimeUnit unit); 

实例代码:

public class ScheduledTask {
		public ScheduledThreadPoolExecutor se = new ScheduledThreadPoolExecutor(
				5);

		public static void main(String[] args) {
			new ScheduledTask();
		}

		public void fixedPeriodSchedule() {
			// 设定可以循环执行的runnable,初始延迟为0,这里设置的任务的间隔为5秒
			for (int i = 0; i < 5; i++) {
				se.scheduleAtFixedRate(new FixedSchedule(), 0, 5,
						TimeUnit.SECONDS);
			}
		}

		public ScheduledTask() {
			fixedPeriodSchedule();
		}

		class FixedSchedule implements Runnable {
			public void run() {
				System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName()
						+ "  当前时间:" + new Date(System.currentTimeMillis()));
			}
		}
	}

运行结果:


至于scheduleWithFixedDelay方法,大家就把代码稍微修改一下执行试试就行,这里就不重复了。而SingleThreadScheduledExecutor的使用的方法基本是类似,只不过是单线程罢了,这里也不再描述了。

文章参考:https://blog.csdn.net/javazejian/article/details/50890554


猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_37598682/article/details/80166017