设计模式之外观模式(Facade)详解及代码示例

一、外观模式的定义

  外观(Facade)模式的定义:又叫门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

二、外观模式优缺点

  优点:

  • 简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险
  • 减少系统依赖、松散耦合
  • 更好的划分访问层次
  • 符合迪米特法则,即最少知道原则

  缺点:

  • 增加子系统、扩展子系统行为容易引入风险
  • 不符合开闭原则

三、外观模式的实现

  外观(Facade)模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能。现在来分析其基本结构和实现方法。

  外观(Facade)模式包含以下主要角色。

  • 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
  • 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
  • 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

  其结构图如图所示:

              

  代码常见有两种情况都是属于外观模式,如下代码:

  所有子系统实现统一接口:

public interface System {
    public void dosomething();
}

public class SubSystemA implements System {

    public void dosomething() {
        System.out.println("子系统方法A");
    }
}

public class SubSystemB implements System {

    public void dosomething() {
        System.out.println("子系统方法B");
    }
}

public class Facade {

    //被委托的对象
    System a,b;
    
    public Facade() {
        a = new SubSystemA();
        b = new SubSystemB();
    }
    
    //提供给外部访问的方法
    public void methodA() {
        this.a.dosomething();
    }
    
    public void methodB() {
        this.b.dosomething();
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        
        facade.methodA();
        facade.methodB();
    }
}

  所有子系统未实现统一接口:

public class SubSystemA {

    public void dosomethingA() {
        System.out.println("子系统方法A");
    }
}

public class SubSystemB {

    public void dosomethingB() {
        System.out.println("子系统方法B");
    }
}

public class Facade {

    //被委托的对象
    SubSystemA a;
    SubSystemB b;
    
    public Facade() {
        a = new SubSystemA();
        b = new SubSystemB();
    }
    
    //提供给外部访问的方法
    public void methodA() {
        this.a.dosomethingA();
    }
    
    public void methodB() {
        this.b.dosomethingB();
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        
        facade.methodA();
        facade.methodB();
    }
}

  测试结果如下:

子系统方法A
子系统方法B

四、外观模式的应用场景

  通常在以下情况下可以考虑使用外观模式。

  • 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单接口调用
  • 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用

五、外观模式的扩展

  在外观模式中,当增加或移除子系统时需要修改外观类,这违背了“开闭原则”。如果引入抽象外观类,则在一定程度上解决了该问题,其结构图如图所示:
           

  代码如下:

public class FacadePattern
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Facade f=new FacadeImpl1();
        f.method();
        f=new FacadeImpl2();
        f.method();
    }
}

interface Facade {
    public void method();
}

//外观角色
class FacadeImpl1 implements Facede
{
    private SubSystem01 obj1=new SubSystem01();
    private SubSystem02 obj2=new SubSystem02();
    private SubSystem03 obj3=new SubSystem03();
    public void method()
    {
        obj1.method1();
        obj2.method2();
        obj3.method3();
    }
}
//外观角色
class FacadeImpl1 implements Facede
{
    private SubSystem02 obj2=new SubSystem02();
    private SubSystem03 obj3=new SubSystem03();
    private SubSystem04 obj4=new SubSystem04();
    public void method()
    {
        obj2.method2();
        obj3.method3();
        obj4.method4();
    }
}

//子系统角色
class SubSystem01
{
    public  void method1()
    {
        System.out.println("子系统01的method1()被调用!");
    }   
}
//子系统角色
class SubSystem02
{
    public  void method2()
    {
        System.out.println("子系统02的method2()被调用!");
    }   
}
//子系统角色
class SubSystem03
{
    public  void method3()
    {
        System.out.println("子系统03的method3()被调用!");
    }   
}
//子系统角色
class SubSystem04
{
    public  void method4()
    {
        System.out.println("子系统04的method4()被调用!");
    }   
}

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