在操作PLay的脚本中,网络序列化函数中,添加一个动画名称或者动态,string animationname,在本地进行动画控制完顺便给赋值,在player序列化函数中接收和发送,注意不要再update一直播放,具体小细节自己再修正,大的方法就是这样。
Unity Photon中animtion动画同步问题
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转载自blog.csdn.net/qq_23158477/article/details/90112062
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