如下所示为第一个win32程序:
#include<Windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance ,//本模块的实例句柄
HINSTANCE hPrevInstacne, //win16时代句柄,基本无意义
PSTR szCmdLine, //命令行参数(地址)
int iCmdShow){ //主窗口初始化的显示参数
MessageBox(NULL, TEXT("hello world!"), TEXT("Hellomsg"), 0);
}
可以看出WinMain函数的返回值为int类型,其中WINAPI在WINDEF.h中宏定义
#define WINAPI __stdcall
即该函数为一个回调函数。__stdcall调用约定用于调用Win32 API函数。采用__stdcall约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条ret n指令直接清理传递参数的堆栈。__stdcall可以写成_stdcall。
对于WinMain函数
第一个参数为该模块的实例句柄,一般会把定义好的句柄赋值到其中
第二个参数为win16时代所遗留下来的产物,在win16盛行的年代可以用该参数来确定自身的其他实体是否正在运行
第三个参数为命令行参数
第四个参数为主窗口初始化显示参数,可以控制最大化或者最小化
MessageBox函数是一个小视窗,也可以被叫做讯息方块
第一个参数为视窗代号
第二个参数是在讯息方块主体中显示的字串
第三个参数是出现在讯息方块标题列上的字串
第四个参数可以是在 WINUSER.H 中定义的一组以字首 MB_开始的常数的组合,可以根据选择不同的数字有很多不同的按钮组合,例程中采用的1,即MB_OK,只出现一个OK按钮
程序的运行结果如下 :
参考资料:
[1]https://blog.csdn.net/Windgs_YF/article/details/87360747
[2]《Windows程序设计(第五版)》