程序设计总结一

                          一. 知识点梳理

第二章

   首先我们学到了,常量与变量。在常量类型中我们需注意到:字符型常量必须用一对单引号括起来。其次,字符串常量需要以\0作为结束符。还需注意,在实型常量中一般按双精度型处理。

使用变量的基本原则:一,变量必须先声明后使用。二,所有变量,必须在第一条可执行语句前声明,说明的顺序无要求。且一条声明语句,可同时声明同类型多个变量

变量与常量的区别:在执行的过程中常量的值保持不变,变量的值可以改变。

c语言中的数据类型在整形中。long long int占八个字节。实型double也占八个字节。另外,我们还可以用sizeof来计算"变量和数据类型所占的内存空间的大小。但sizeof不是函数名,而是c语言的关键字

另外,我们还学了赋值运算符。赋值运算符的左值只能是变量,不能是常量或表达式。

第三章

     简单的算数运算符和表达式。在第一节中,我们学到了算数运算符。其中需要注意整数除法。其结果只能是整数。其计算结果,会自动向下取整。第二,算术运算符的优先级与结合性。其中。取相反数运算符的优先级最高。其次,是/ * %。而加减的优先级最低。注意C中没有幂运算符。且相同优先级的运算符进行混合运算时。需要考虑,运算符的结合性。一元的取相反数运算符的结合性为右结合。其余的算数运算符为左结合。

第三。还有增1和减1运算符。后缀形式与前缀形式的区别在于:前者是先使用变量的值,然后再加1/减1。后者是先加1或者是减1,然后再使用变量的值。第四,强制类型转换运算符。将表达式的值强制转换为目标类型。还有自动类型转换。将取值范围小的类型,转换为取值范围大的类型是安全的。而反之则是不安全的。第五。对于const常量,可以用于声明具有某种类型数据的常量。

第四章

第一,转义字符是以反斜线开头,有特定含义的字符序列。第二,字符输出函数putchar意为向屏幕输出字符。字符输入函数getchar意为从键盘输入字符。

第五章

选择控制结构。第一注意C语言中的关系运算符。与对应的数学运算符。不是完全相同。尤其是注意等号。第二,在数据的格式化键盘输入时不要忘记&否则会出现运行错误。

(补充说明。错误类型若出现,编译错误。即为编译中出错而弱。要是将等号写错或者是忘记写&,总会出现运行错误。如果是对应数值出现小错误。则会出现wrong answer)

                                二. 做题总结

1.该有的符号不能丢(如使用C++的using namespace std后不忘分号;使用scanf时,不丢&)

2.慎用现实数学中的符号(如在 计算多项式 时,不可定义F(x);计算相关圆时π的使用)

3.符号的正确使用(/ 与\;* 与.)

另 在选择结构 类型题中(1)在if/else if后若有多个语句,需要用一大花括号将多条语句括起来,构成复合语句(2)领会if else if else应用时的不同!!!(3)switch语句中break的去留

                              三.做题感受

1万事开头难

  并不是第一题本身多难,而是难在勇于迈出第一步。以前没接触过呀,感觉也没掌握好,就要实践了,第一题磕磕绊绊才做出来,但这之后却收获了做题的勇气与动力

2自己看课本很重要

后悔国庆时没看完课本,现用现翻书,弄得自己很凌乱。比如第四章,我没看,课前也没来得及预习,听完课不久,就把内容忘记了

3做题后总结不可少

每一个错误都是最宝贵的财富

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