5、结构体定义
结构体是用户带定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性。定义了类型后,便可以创建这种类型的变量,因此创建结构包括两步。首先,定义结构描述——它描述并标记了能够存储在结构中的各种数据类型。然后按描述创建结构变量(街噶偶数据对象)。
5.1、定义结构后,便可以创建这种类型的变量了:
inflatable hat; inflatable woopie_cushion inflatable mainframe
如果熟悉C语言中的结构,则可能已经注意到了,C++允许在声明结构变量省略关键字struct:
struct inflatable goose; //C语言结构体对象声明,与C++结构体声明都可以 inflatable Vincent; //只有C++结构体声明可以用
由于hat的类型是inflatable,因此可以使用成员运算符(.)来访问各个成员。例如,hat.volume指的是结构的volume成员,hat.privce,指的是price成员。
#include "stdafx.h" #include <iostream> //引用库函数 using namespace std; //使用命名空间 struct inflatable { char name[20]; float volume; double price; }; int main() //主函数,程序执行的入口 { inflatable guest = //结构体初始化 { "Glorios Gloria", //这里的顺序必须要与结构体定义顺序一致 1.88, 29.99 }; //这里必须要加分号 inflatable pal = { "wanghong", 3.12, 32.99 }; cout << "Expand your guest list with" << guest.name; cout << "and" << pal.name << "!\n"; cout << "you can have both for $"; cout << guest.price + pal.price << ".\n"; cin.get(); return 0; //函数返回值 }
结果:
程序说明:
5.2、结构体初始化
与数组一样,C++也支持将列表初始化用于结构,且等号(=)是可选的:
inflatable duck {“Daphne”,0.12,6.64}
其次如果大括号为包含任何东西,各个成员将被设置为零,
inflatable duck {}; //结构体内所有值为零 //最后,不允许缩窄变换。
5.3、结构体将string 类作为成员
#include <string> struct inflatable { std::string name; //一定要让结构定义能够访问名称空间std float volume: double price; };
5.4、其他结构类型
C++使用户定义的类型与内置类型尽可能的相似,例如,可以将结构体作为参数传递给函数,也可以让函数返回一个结构体。另外,还可以使用赋值运算符(=)将结构体赋值给另一个同类型的结构。这样结构中每个成员都将被设置为另一个结构中相应成员的值,即使是数组。这种赋值称为成员赋值
inflatable doubj { “asfdasf”, 0.52, 12.51 } inflatable choice; choice = doubj;//成员赋值
可以同时完成结构体创建和创建结构体对象的工作(将变量名放在结束括号的后面即可):
struct perks { int key_number; char car[12]; }mr_smith,ms_jones;//两个结构体对象。
甚至可以初始化以这种方式创建的变量:
struct perks { int key_number; char car[12]; }mr_smith = { 7, "dsfasdasd" };
然而,将结构体定义和变量声明分开,可以是程序更容易于阅读与理解。
5.5、结构数组
inflatable—结构包含一个数组)