5、C++结构体的使用

5、结构体定义

  结构体是用户带定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性。定义了类型后,便可以创建这种类型的变量,因此创建结构包括两步。首先,定义结构描述——它描述并标记了能够存储在结构中的各种数据类型。然后按描述创建结构变量(街噶偶数据对象)。

5.1、定义结构后,便可以创建这种类型的变量了:

inflatable hat;
inflatable woopie_cushion
inflatable mainframe     

如果熟悉C语言中的结构,则可能已经注意到了,C++允许在声明结构变量省略关键字struct:

struct inflatable goose;   //C语言结构体对象声明,与C++结构体声明都可以
inflatable Vincent;   //只有C++结构体声明可以用

 由于hat的类型是inflatable,因此可以使用成员运算符(.)来访问各个成员。例如,hat.volume指的是结构的volume成员,hat.privce,指的是price成员。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>    //引用库函数
using namespace std; //使用命名空间

struct inflatable
{
	char name[20];
	float volume;
	double price;
};



int main()           //主函数,程序执行的入口
{ 
	inflatable guest =  //结构体初始化
	{
	   "Glorios Gloria", //这里的顺序必须要与结构体定义顺序一致
	   1.88,
	   29.99
	};                 //这里必须要加分号
	inflatable pal =
	{
		"wanghong",
		3.12,
		32.99
	};
	cout << "Expand your guest list with" << guest.name;
	cout << "and" << pal.name << "!\n";
	cout << "you can have both for $";
	cout << guest.price + pal.price << ".\n";
	cin.get();
    return 0;          //函数返回值
}

  结果:

程序说明:

5.2、结构体初始化

  与数组一样,C++也支持将列表初始化用于结构,且等号(=)是可选的:

inflatable duck {“Daphne”,0.12,6.64}

  其次如果大括号为包含任何东西,各个成员将被设置为零,

inflatable duck {};       //结构体内所有值为零
//最后,不允许缩窄变换。

5.3、结构体将string 类作为成员

#include <string>
struct inflatable 
{
    std::string name;  //一定要让结构定义能够访问名称空间std
    float volume:
    double price;
};

5.4、其他结构类型

  C++使用户定义的类型与内置类型尽可能的相似,例如,可以将结构体作为参数传递给函数,也可以让函数返回一个结构体。另外,还可以使用赋值运算符(=)将结构体赋值给另一个同类型的结构。这样结构中每个成员都将被设置为另一个结构中相应成员的值,即使是数组。这种赋值称为成员赋值

inflatable doubj 
{
    “asfdasf”,
     0.52,
     12.51  
}

inflatable choice;
choice = doubj;//成员赋值

 可以同时完成结构体创建和创建结构体对象的工作(将变量名放在结束括号的后面即可):

struct perks
{

     int key_number;
     char car[12];

}mr_smith,ms_jones;//两个结构体对象。

甚至可以初始化以这种方式创建的变量:

struct perks
{

     int key_number;
     char car[12];

}mr_smith = 
{
    7,
    "dsfasdasd"
};

  然而,将结构体定义和变量声明分开,可以是程序更容易于阅读与理解。

5.5、结构数组

inflatable—结构包含一个数组)

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转载自www.cnblogs.com/wanshuai/p/9088589.html