es6中class基本语法

类这个概念对于做后台的应该是非常熟悉,JavaScript的类对于其他面向对象的语言差异很大,只能使用构造函数生成实例对象。为了接近传统语言,ES6引入了class类这个概念,通过class关键字定义类。

Class其实是一个语法糖,几乎所有功能都可以用其他方法实现,只是让代码更清晰,更像面向对象编程。

语法:

class User{  

  constructor(){ console.log('默认调用'); } eat(){ console.log('eat方法'); } } var user = new User();//默认调用 user.eat()//eat方法 

注意,类的方法是不能加function关键字,方法之间也不能用逗号分隔,不然会报错。类的所有方法都定义在类的prototype方法。在类的实例调用方法就是调用原型上的方法。

class User{  

  eat(){} } 

等同于:

function User() {} User.prototype.eat = function () {} 

类内部定义的方法都是不可枚举的,这跟ES5不一样。

Constructor方法:

这个方法是默认方法,通过new生成实例对象的时候自动调用,每个类都会有,如果没有显式定义,会自动添加一个空的constructor方法。默认返回实例对象,也就是this。你也可以返回另外的对象,这跟构造函数是一样的。类必须使用new调用,而我们的构造函数还能当做方法直接调用。

与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上),类的所有实例共享一个原型对象,因此一个实例对象通过原型proto改写了原型,所有实例对象都会改变,所有不推荐使用实例的proto改写原型。

同样的,getter函数和setter函数也可以在类里面使用关键字get和set:

class User{  

  constructor(){ this.name = 'wade'; } get eat(){ return '这是get'; } set eat(val){ console.log('set调用了'); } } var user = new User(); user.eat = 3//set调用了 console.log(user.eat);//这是get 

表达式:

属性可以用[]表达式,这个跟对象是一样的,类也可以直接用表达式定义:

var val = 'my'

var User = class Muser{ [val](){ } } 

Muser只能在class内部可用,class外部使用User。如果内部不使用,也可以省略Muser或者立即执行class:

var User = class {} var user = new class{}() 

要注意,class默认就是严格模式,而且不存在变量提升,name的属性也是返回class关键字后面的类名,还可以使用Gernerator方法。类方法内部的this默认指向类的实例,单独拿出来使用会报错。

类的方法前面加上static关键字,那么这个方法不会被实例继承,可以通过类调用,这个方法叫做静态方法:

class User{  

  static eat(){ console.log('eat'); } }var user = new User(); console.log(user.eat());//报错 User.eat()//eat 

如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例:

class User{  

  static eat() { this.say(); } static say() { console.log('hello'); } say() { console.log('world'); } } User.eat() // hello 

静态方法和非静态方法还可以重名。静态方法是可以被子类继承的。

实例属性除了定义在constructor里面,还能直接定义在最顶层:

class User1{  

  constructor(){ this.name = 'wade'; } } class User2{ name = 'kobe'; } console.log(new User1().name);//wade console.log(new User2().name);//kobe 

Class本身的属性叫做class的静态属性,Class.propName,不是定义在实例对象this上的属性。Class内部只有静态方法没有静态属性,现在只有一种写法:

class User{};User.prop = 1;

但是有提案使用static定义:

class User{  

  static prop = 1; }; 

从代码组织原则和声明来看,这样的写法无疑是更好的。

我们都知道代码封装私有属性和私有方法是很重要的,但是ES6的class暂时是没有提供的。变通的解决方法比如区分命名、方法移出模块、用symbol变量等。但都不是很好。现在有个提案,使用#来提供私有属性:

class User{  

  #prop = 1;    

  #eat(){} }; 

只能在内部使用,外部访问就报错。私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性:

class User{  

  #prop = 1;  

  static eat(user){ console.log(user.#prop); } }; User.eat(new User());//1 

new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的:

function User() { console.log(new.target === User);//true console.log(new.target !== undefined);//true } var user = new User(); 

如果不是new:

function User() { console.log(new.target === User);//false console.log(new.target !== undefined);//false } User(); 

Class 内部调用new.target,返回当前 Class:

class User{  

  constructor(){ console.log(new.target === User)//true } } new User(); 

子类继承父类时,new.target会返回子类。利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。



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