C#用委托调用C++dll中封装的函数指针

程序想实现的功能是:

C++已经封装好了串口发送接收的函数,接收端是使用的一个函数指针,客户端回调实现接收到数据,并且C++的MFC可以调用。现在是想在C#中使用该DLL。

具体做法如下:

第一步,C++DLL中先定义函数指针

typedef void (*pfCallBack)(byte machStatus, byte dataLen, byte* pData, LPARAM port);
pfCallBack CallBackFuntion = NULL;


第二步,导出设置接收函数

/***********************************************************************
	功能:设置从串口接收数据的接收函数
	参数:函数指针pfCallBack
	pfCallBack所指向的函数参数为:
	[out]machStatus	机器状态
	[out]dataLen 返回的数据长度
	[out]pData 返回的数据内容
	[out]port 哪个COM口
	返回值:空
************************************************************************/
YKYDLL_API void SetReceiveFuntion(void (*pfCallBack)(byte machStatus, byte dataLen, byte* pData, LPARAM port))
{
	CallBackFuntion = pfCallBack;
}


第三步,C#客户端调用该DLL

 //定义一个委托,其返回类型和形参与方法体的返回类型形参一致
   [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]//一定要加上这句,要不然C#中的回调函数只要被调用一次,程序就异常退出了!!!
   public delegate void delRecvFun(byte machStatus, byte dataLen, byte[] pData, int port);  [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]//一定要加上这句,要不然C#中的回调函数只要被调用一次,程序就异常退出了!!!
   public delegate void delRecvFun(byte machStatus, byte dataLen, byte[] pData, int port);
   delRecvFun fun;//声明一个委托变量

第四步,在打开串口的地方,给委托变量赋值,并调用一次。

fun = new delRecvFun(recvFromCom);//给委托变量赋值  
APIDll.SetReceiveFuntion(fun);//用委托当做函数指针作为参数传入

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