创建型模式之建造者模式(Builder模式)


在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

建造者模式的定义与特点

建造者(Builder)模式的定义:
指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

该模式的主要优点如下:
1.各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
2.客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

其缺点如下:
1.产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
2.如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。

建造者模式的结构

建造者(Builder)模式由产品抽象建造者具体建造者指挥者等 4 个要素构成,如下:
1.产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个部件。
2.抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 。
3.具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
4.指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

建造者模式的实现

用建造者(Builder)模式描述手机:

对照上边抽象工厂模式的结构:

1.产品角色(Phone ):包含多个组成部件的复杂对象

/**
 * 产品:手机
 * 使用lombok插件省去get,set,toString。
 */
@Date
public class Phone {
    private String screen;//屏幕
    private String shell;//外壳
    private String cpu;//处理器
    
}

2.抽象建造者(AbstractWorker ):包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口

/**
 * 抽象建造者:造手机的工人
 */
public interface AbstractWorker {
    AbstractWorker buildScreen();//造屏幕
    AbstractWorker buildShell();//造外壳
    AbstractWorker buildCpu();//造处理器
    Phone build();//组装产品
}

3.具体建造者:实现 AbstractWorker 接口

/**
 * 具体建造者:造华为手机的工人
 */
public class HWWorker implements AbstractWorker {
    private Phone hwPhone = new Phone();
    
    public AbstractWorker buildScreen() {
        hwPhone.setScreen("华为的屏幕");
        return this;
    }
    public AbstractWorker buildShell() {
        hwPhone.setShell("华为的外壳");
        return this;
    }
    public AbstractWorker buildCpu() {
        hwPhone.setCpu("华为的cpu");
        return this;
    }
    public Phone build() {
        return hwPhone;
    }
}
/**
 * 具体建造者:造小米手机的工人
 */
public class XMWorker implements AbstractWorker{
    private Phone xmPhone = new Phone();
    
    public AbstractWorker buildScreen() {
        xmPhone.setScreen("小米的屏幕");
        return this;
    }
    public AbstractWorker buildShell() {
        xmPhone.setShell("小米的外壳");
        return this;
    }
    public AbstractWorker buildCpu() {
        xmPhone.setCpu("小米的cpu");
        return this;
    }
    public Phone build() {
        return xmPhone;
    }
}

4.指挥者(Director):调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建

/**
 * 指挥者
 */
public class Director {
    private AbstractWorker builder;
    //构造方法:给我华为的工人就构造一个华为的指挥者
    public Director(AbstractWorker builder) {
        this.builder = builder;
    }
    //产品构建与组装方法:指挥工人干活
    public Phone builder(){
        return builder.buildScreen()
                .buildShell()
                .buildCpu()
                .build();
    }
}

5.测试类:

public class BuilderPatternTest {
    @Test
    public void test(){
        showPhone(new HWWorker());
        showPhone(new XMWorker());
    }
    private void showPhone(AbstractWorker builder){
        Director director = new Director(builder);//根据传入的工人构建不同的指挥者
        Phone phone = director.builder();//指挥工人干活:造手机
        System.out.println(phone);
    }
}

6.测试结果:
华为的工人造华为的手机,小米的工人造小米手机
在这里插入图片描述
类结构图:
在这里插入图片描述

应用场景

建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用:
1.创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
2.创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

建造者模式和工厂模式的区别

1.建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
2.创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的都一样。
3.关注的重点不同,工厂模式只需要把对象创建出来,而建造者不仅要创建出来,还要知道这个对象由哪些部件组成。
4.建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终的对象部件组成也不一样。

建造者模式的扩展

建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。比如:

/**
 * 产品:电脑
 */
public class Computer {
    private String screen;//屏幕
    private String shell;//外壳
    private String cpu;//处理器

/**
 * 造电脑的工人
 */
public class Worker {
    private Computer computer = new Computer();
    public Worker buildScreen(String screen) {
        computer.setScreen(screen);
        return this;
    }
    public Worker buildShell(String shell) {
        computer.setShell(shell);
        return this;
    }
    public Worker buildCpu(String cpu) {
        computer.setCpu(cpu);
        return this;
    }
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}
	//测试代码
    @Test
    public void test2 (){
        Computer computer = new Worker().buildScreen("4K屏幕")
                .buildShell("坚硬的外壳")
                .buildCpu("高端处理器")
                .build();
        System.out.println(computer);
    }

运行结果:
在这里插入图片描述
上面的示例代码只是传入三个参数,如果构造这个对象要13个参数呢,更多的参数呢,builder 模式的优势将会更加明显,传递参数更加灵活,代码具有更高的可读性。

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