设计模式——创建型模式之建造者模式

建造者模式

  建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

实现

  我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 ItemArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilderBuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal

步骤 1

创建一个表示食物条目和食物包装的接口。

1 public interface Item {
2    public String name();
3    public Packing packing();
4    public float price();    
5 }
1 public interface Packing {
2    public String pack();
3 }

步骤 2

创建实现 Packing 接口的实体类。

1 public class Wrapper implements Packing {
2  
3    @Override
4    public String pack() {
5       return "Wrapper";
6    }
7 }
1 public class Bottle implements Packing {
2  
3    @Override
4    public String pack() {
5       return "Bottle";
6    }
7 }

步骤 3

创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。

 1 public abstract class Burger implements Item {
 2  
 3    @Override
 4    public Packing packing() {
 5       return new Wrapper();
 6    }
 7  
 8    @Override
 9    public abstract float price();
10 }
 1 public abstract class ColdDrink implements Item {
 2  
 3     @Override
 4     public Packing packing() {
 5        return new Bottle();
 6     }
 7  
 8     @Override
 9     public abstract float price();
10 }

步骤 4

创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

 1 public class VegBurger extends Burger {
 2  
 3    @Override
 4    public float price() {
 5       return 25.0f;
 6    }
 7  
 8    @Override
 9    public String name() {
10       return "Veg Burger";
11    }
12 }
 1 public class ChickenBurger extends Burger {
 2  
 3    @Override
 4    public float price() {
 5       return 50.5f;
 6    }
 7  
 8    @Override
 9    public String name() {
10       return "Chicken Burger";
11    }
12 }
 1 public class Coke extends ColdDrink {
 2  
 3    @Override
 4    public float price() {
 5       return 30.0f;
 6    }
 7  
 8    @Override
 9    public String name() {
10       return "Coke";
11    }
12 }
 1 public class Pepsi extends ColdDrink {
 2  
 3    @Override
 4    public float price() {
 5       return 35.0f;
 6    }
 7  
 8    @Override
 9    public String name() {
10       return "Pepsi";
11    }
12 }

步骤 5

创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

 1 import java.util.ArrayList;
 2 import java.util.List;
 3  
 4 public class Meal {
 5    private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    
 6  
 7    public void addItem(Item item){
 8       items.add(item);
 9    }
10  
11    public float getCost(){
12       float cost = 0.0f;
13       for (Item item : items) {
14          cost += item.price();
15       }        
16       return cost;
17    }
18  
19    public void showItems(){
20       for (Item item : items) {
21          System.out.print("Item : "+item.name());
22          System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
23          System.out.println(", Price : "+item.price());
24       }        
25    }    
26 }

步骤 6

创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

 1 public class MealBuilder {
 2  
 3    public Meal prepareVegMeal (){
 4       Meal meal = new Meal();
 5       meal.addItem(new VegBurger());
 6       meal.addItem(new Coke());
 7       return meal;
 8    }   
 9  
10    public Meal prepareNonVegMeal (){
11       Meal meal = new Meal();
12       meal.addItem(new ChickenBurger());
13       meal.addItem(new Pepsi());
14       return meal;
15    }
16 }

步骤 7

BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

 1 public class BuilderPatternDemo {
 2    public static void main(String[] args) {
 3       MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
 4  
 5       Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
 6       System.out.println("Veg Meal");
 7       vegMeal.showItems();
 8       System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
 9  
10       Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
11       System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
12       nonVegMeal.showItems();
13       System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
14    }
15 }

步骤 8

执行程序,输出结果:

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5

本案例主要理解各个层次关系,需要对继承,抽象有深刻的理解。 

(以上知识及实列出自runoob.com 原文链接:https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html)

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转载自www.cnblogs.com/fan-Design-pattern/p/11451645.html
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