简介
使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
概念
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用
一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决
将变与不变分离开。
关键代码
建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例
1. 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
2. Java 中的 StringBuilder。
优点
- 建造者独立,易扩展。
- 便于控制细节风险。
缺点
- 产品必须有共同点,范围有限制。
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景
1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2. 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序,而工厂模式关注于零件的创建。
最佳实现(摘自设计模式之禅-建造者模式通用源码部分)
类图:
四个角色构成
- Product产品类:通常是实现了模板方法模式
- Builder抽象建造者:规范产品的组件,由子类实现。
- ConcreteBuilder具体建造者:实现抽象抽象建造者定义的方法并返回一个组建好的对象
- Director导演类: 负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。
通用代码
Product产品类
public class Product {
public void doSomething() {
}
}
Builder抽象建造者
public abstract class Builder {
// 组装顺序
public abstract void setPart();
// 返回产品
public Product getProduct();
}
ConcreteBuilder具体建造者
public ConcreteBuilder extends Builder {
private Product product = new Product();
// 组装顺序
public abstract void setPart() {
}
// 返回产品
public Product getProduct() {
return this.product;
}
}
Director导演类:封装作用,避免高层模块深入到建造者内部实现类
public class Director {
private Builder builder = new ConcreteBuilder();
// 构件不同的产品
public Product getProductA() {
this.builder.setPart();
return this.builder.getProduct();
}
}
总结:
建造者模式本人看了好多遍,仍然不能够领会其中精髓,实际工作中还是不会用,但是联想生活中,肯德基套餐是一个很好的例子,不同的产品(汉堡,可乐等独立对象),通过不同的组成,可以产生不同的对象(各种套餐)。这样理解这个模式就容易多了,基本部件不变,组合经常变化。
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