Pygame实战之外星人入侵NO.6——外星人登场

飞船和子弹都整好了,外星人该登场了,首先建一个表示外星人的模块alien.py:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):  #该类用于存储外星人信息
    def __init__(self,ai_settings,screen): #初始化外星人并设置其位置
        super(Alien,self).__init__()
        self.ai_settings=ai_settings
        self.screen=screen
        
        self.image=pygame.image.load("images/alien.bmp")
        self.rect=self.image.get_rect() #加载外星人图像并设置其rect属性
        
        self.rect.x=self.rect.width  #将每个外星人的左边距设置为外星人的宽度,将上边距设置为外星人的宽度
        self.rect.y=self.rect.height #设置外星人的初始位置(在屏幕的左上角附近)
        
        self.x=float(self.rect.x) #存储外星人的精确位置
        
    def blitme(self): #将外星人放在指定的位置
        self.screen.blit(self.image,self.rect)


对于设置外星人初始位置,嗯。。。表示还不是很理解,各种xy有点懵,待会儿了解一下……

在主程序之中创建外星人实例,并将其加入到更新屏幕的函数中,

alien=Alien(ai_settings,screen)
    while True:
        gf.check_events(ship,ai_settings,screen,bullets) #更改事件监听函数
        ship.update()  #每次循环都访问该函数,保证飞船的位置将在检测到键盘事件后(但在更新屏幕前)更新
        gf.update_bullets(bullets)    
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets,alien)    

在game_functions.py中加入外星人部分:

def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets,alien):
    screen.fill(ai_settings.bg_color)  #调用属性设置屏幕的填充颜色
    for bullet in bullets.sprites():  #对每个bullets中的小妖怪都调用draw_bullet()方法,重绘所有子弹
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()  #显示飞船
    alien.blitme() #显示外星人
    pygame.display.flip()  #是最近绘制的屏幕可见

效果如下:

另外,在check_keydown中设置一下关闭窗口的快捷键F1:

 elif event.key==pygame.K_F1: #设置关闭窗口快捷键F1
        sys.exit()

然而关闭窗口时还是由最初的bug,无法正常关闭,这到底是咋回事……

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转载自blog.csdn.net/u014483914/article/details/80186775