- 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制
- 通过将一个模块声明为另外一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息
- 可以声明友元函数和友元类
- 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,一般很少用友元
1. 友元函数
友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问private和protected成员。
作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理的选择。
访问对象中的成员必须通过对象名。
例:
#include <iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Point{ //Point类声明
public:
Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y){}
int getX(){ return x; }
int getY(){ return y; }
friend float dist(Point &a, Point &b);
private:
int x, y;
};
float dist(Point &a, Point &b)
{
double x = a.x - b.x;
double y = a.y - b.y;
return static_cast<float>(sqrt(x*x + y*y));
}
int main()
{
Point p1(1, 1), p2(4, 5);
cout << "The distance is: ";
cout << dist(p1, p2) << endl;
system("pause");
return 0;
}
2. 类友元
若一个类为另外一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。
声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。
举例说明:
class A{
friend class B;
public:
void display(){
cout << x << endl;
}
private:
int x;
};
class B{
public:
void set(int i);
void display();
private:
A a;
};
void B::set(int i){
a.x = i;
}
void B::display(){
a.display();
}
上面的B类中私有成员包含A类的对象a,B类的成员函数定义中想直接调用A类的私有成员x,这个时候就必须进行授权,这个授权就是在A类中将B类声明为友元类。
类的友元关系是单向的:声明B类是A类的友元不等于A类是B类的友元。