直播总体概览(一)

直播总体概览


概述

直播的现状

2016年,是一个直播年。直播行业快速发展,同时也滋生了大大小小上千家相关的公司。

中国互联网络信息中心发布的报告显示,截至今年6月,我国网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。

直播的技术:

直播技术概况来说,可以分为: 采集,前处理,编码,传输,解码,渲染 这几个环节

技术整体概览

图例:

技术整体概览


分步解析

音视频采集

音视频的采集是直播架构的第一个环节,也是直播的视频来源

采集的来源包括:

PC端:屏幕摄像头(摄像头驱动适配)

iOS端:摄像头采集(屏幕采集?)

Android端:屏幕摄像头采集(硬件过多,适配一堆坑)

前处理

使用美颜相机&美图秀秀已经是网络发照片&发视频必备技能了

80%的主播没有美颜简直不能看(当然还是有美女的)

不能看如何吸引用户&观众

对视频进行美颜,已成标配

处理主要包括,美颜、模糊效果、水印等总之就是让人变美、变帅

各个平台处理方式

PC端:美颜镜头、一些美颜软件

iOS端:图像处理库是GPUImage,提供了丰富的预处理效果,也可利用该库自定义设计

Android端:Google开源的grafika,是一个非常强大的图形处理库


编码

不经编码的视频非常庞大,存储起来都麻烦,更何况网络传输

编码通过压缩音视频数据来减少数据体积,方便音视频数据的推流,拉流和存储,能大大提高存储传输效率

音视频必须经过压缩编码才能进行存储和传输

编码方式:

硬编码:使用非CPU进行编码,如显卡GPU、专用的DSP芯片等

软编码:使用CPU进行编码(手机容易发热)

各个平台处理:

iOS端:硬件兼容性较好,可以直接进行硬编码

Android端:硬编码较难,难找到统一的库兼容各个平台(推荐使用软编)

编码标准:

视频编码:H.265、H.264、VP8、VP9等

音频编码:AAC、Opus


传输

从推流端到服务端

数据经过推流端采集和预处理,编码之后推流到服务端

流传输就涉及到相应的传输协议,最常用的协议是RTMP、RTSP、HLS

搭建nginx+rtmp服务器进行推流演示


流分发

音频流推到服务器后,为了适配各个平台端各种不同协议,需要在服务端做一些流处理工作,比如转码成不同格式支持不同协议如 RTMP、HLS 和 FLV,以适应各个平台

比如:iOS、Android、PC、网页

甚至,为了配合一些运营需求,比如一些监管部门的要求,我们在服务端也提供了内容识别如鉴黄的功能


播放

拉流获取音视频数据后,需要通过解码器解码,渲染才能在播放器上播放

总体步骤概览:

解协议:取出网络传输过程中一些无用信息

解封装:获取到的是音频&视频放在一起的封装文件

音视频解码:音视频都是经过压缩编码的内容,解码后才能进行播放

音视频同步:视频&音频文件需要通过播放

音视频播放:声卡&显卡等对音视频进行播放

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转载自blog.csdn.net/ios_qing/article/details/66505184
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