原則:
参考記事から:https://www.cnblogs.com/liekkas0626/p/5238564.html
アフィン変換(アフィン変換又はアフィンマップ)は、二次元の線形変換(u、v)は、数学的な表現であるの二次元座標(X、Y)座標の一種です。
二次元アフィン変換像「直進」を保持する(アフィン変換後の直線は、依然として直線になる)と「並列」(直線との相対位置関係は変化しないままで、平行線がアフィン変換後に残ります平行線、及び位置の順に直線上の点に変化しません)。対応点の三対非共線固有のアフィン変換を決定します。
II。アフィン二次元画像を変換
画像処理は、アフィン変換は、二次元画像のパン、ズーム、回転などにも適用することができます.. 例としては、次のとおりです:
三つの原子変換
アフィン変換は、複雑な変換原子を含む一連によって達成される:翻訳( - Search.com)、拡大縮小(スケール)、回転(ローテーション)、フリップ(反転)および(せん断)をせん断します。
四つの参照: