例とSOXの使用上のオーディオデータのキー属性

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オーディオデータは、主に次の4つの属性です。

1.サンプリングレート(サンプルレート):音のサンプル数から抽出された第2の連続信号を離散信号を形成するために使用される、デジタル信号処理にアナログ信号から変換されたことを意味します。
48000ヘルツを使用してオーディオCDのサンプリングレートを使用44100 Hzで、デジタルオーディオテープ、および多くのコンピュータシステムとして、プロフェッショナル・オーディオシステムは、典型的には、96000ヘルツを使用しています。
2.サンプルサイズ(サンプルサイズまたは精度):サンプルあたりのビット数(ビット)の数のオーディオサンプルデータを格納します。16ビットのサンプリングサイズが広く使用されてきた今日では、24ビットは主にプロオーディオ分野に使用されます。
3.符号化フォーマット(データ・エンコーディング):すなわち、各オーディオサンプルの表現(すなわち、「コード」)モード。共通の符号化タイプは、浮動小数点、μ-lawの、含ま ADPCM、調印整数PCM、MP3 、FLACなどを。
すなわち、オーディオチャンネルの数は、ファイルに含まれている:4チャネル(チャネル)。前記モノ(MONO)と2チャンネル(ステレオ)は、2つの最も一般的な、「サラウンド」オーディオ(サラウンドサウンド)は、典型的に6つの以上のチャネルを備えています。

符号化されたオーディオ信号によって占有ファイル(ビットレート)を使用オーディオのビットレートは、単位時間内の記憶スペースを表し、さらに、値はすべての4つの一般的なパラメータに依存します。
MP3でエンコードされたステレオ音楽は通常128-196kbpsのビットレートは、FLACは通常のステレオ音楽をエンコード550-760kbpsのビットレートを持っています。

オーディオデータのワンピースは、リンゴの木の長い、長い行として表示することができ、彼はリンゴのフルバスケットを脱いで、停止にはいくつかの距離で、最初から最後まで行ってきました。
体重後のバスケットのサイズサンプルサイズで、ストップピッキング倍の数はサンプリング周波数、ビットレートは、アップルの特定の数にある「ジュースにプレス」(音声符号化のための具体的なフォーマット)、当然のことながら、いくつかの方法がいくつかのジュースを引き起こします損失。

soxi Faded.wavは------オーディオコンテンツの詳細表示する
MP3にSOX Faded.wav Faded.mp3 ------形式Faded.wav wavファイルを
SOX Faded.wav -c 1色あせ-モノ。 Faded.wav出力(1〜C)モノにファイルを変換------ WAV後
SOX -M left.wav right.wav stereo.wav ------単一の左右2つのチャンネルオーディオファイルは、1つの2チャネルに結合され
、SOX stereo.wav left.wavリミックス1 ------(左オーディオ抽出)
(SOX stereo.wav right.wavリミックス2 ------右一方チャンネルオーディオ)
SOX -v 0.5 foo.wavのbar.wav ------ 0.5倍体積のファイルへの出力を増幅foo.wavオーディオbar.wav後
SOX Input.wav Half1.wav 0 30:00トリム- ----入力ファイルのオーディオの30分前に撮影した
オーディオの60分にSOX Input.wav Half2.wav最初の30分間から取ら30:00 30:00 ------入力ファイルをトリミング
ソックスHalf1 Half2.wav Full.wav .WAV ------ Half1.wavとHalf2.wavはFull.wavファイルにマージします。注マージオーディオファイルはようにタイプし、サンプルレートとと一致するように前に。
SOX -n -r 48000 silence.wav沈黙の長さを作成------ 0.0 0.250トリム48000Hz slience.wavファイルのサンプリングレート250msのです。

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転載: blog.csdn.net/zh515858237/article/details/104916340