ヒント:ディレクトリの右側を選択して、あなたはすぐにあなたが必要なものを見つけることができます
このセクションで議論:基本構成ユニティピコネオ2を完了するためにどのように、UIの相互作用ピックアップ、転送などの機能の土台の背後にあります。
ユニティブログコンテンツ終了後、ブログはあなたが設定する達成するために必要な機能の後ろに見つけることができます。
:ブログのリンクの背後にあるポータル
まず、開発環境
ユニティ2019年2月16日にUnity2017.4(ダウンロードポータル)
JDK:上記jdk1.8.0と(ダウンロードポータル)
AndroidのSDK:APIレベル26以上(ポータルをダウンロードしてください)
二、ピコネオ2の設定
USBデバッグをオンにします
、 [設定]に移動- >詳細- >システム- >デバイスについて:連続クリックPUIエントリーバージョン8、開発者モードを開きます。
B、親ディレクトリへの復帰、開発者向けのオプションを入力し、「デバッグUSB」を開き、USB設定:MTPモード。
三、Unityコンフィギュレーション
[新しい空のSDKへのプロジェクトでは、ときに選択SDKはオプションすでに適切なデフォルト設定でオプションを適用ポップ。あなたは、外観にせずに、次のオプションを変更しない場合。]
1、色空間
ビルド設定 - その他の設定 - レンダリング - カラースペース:
- あなたはリニア、解像度やプレゼンテーションを選択した場合 - ブリットタイプの異常が表示されます、決してを選択するか、バッファオフスクリーンマルチユニティを作成する必要があります。
- あなたはガンマするように選択した場合、決してまたは常に中ブリットタイプを選択します。
2、レンダリング
- グラフィックスAPIはバルカンをサポートしていない、開発者はOpenGLES2、OpenGLES3を選択することができます。
- [編集]> [プロジェクト設定>品質、レベルの下のミディアムチェック
3、ステアリングのデフォルト設定
ユニティプレイヤー設定 - デフォルトの向き:横左
図4に示すように、垂直同期設定
[編集]> [プロジェクト設定>品質> V同期数:ない同期
第四に、プロジェクトベースの機能の設定
1、インポートSDK
インポートSDKおよびインポートユニティ、ポップアップインタフェース、適用]を選択します(ダウンロードポータル)
オプションを適用ポップでない場合は、次のチャートオプションを選択し、適用します
2、場面設定
、カメラの設定:
新しいシーン、削除されたシーンカメラは、うPvr_UnitySDKプリフォームは、シーンにドラッグ。
プリフォーム位置、回転リセットを変換します。
注:あなたは、シーン内に複数のアイテムを持っている場合は、単にPvr_UnitySDKメインシーンにプリフォームに「DontDestroyOnLoad」メソッドを追加します。一つだけPvr_UnitySDKがあるときことを確認するためにシーンを切り替えます。
B、ハンドルの設定
- PvrController0、PvrController1は Pvr_UnitySDKに直接プリフォーム。位置ゼロを回転させます。(ドラッグしていないControllerManagerプリフォームを、プリフォーム経験予期しないエラーを送信することができない、その結果、伝送中に発生します。)
- PvrController0 -コントローラ:オブジェクトPvr_ControllerInitスクリプト controller4に--Awake法[--controller3はピコネオ2ハンドルそのようなランタイムを表示]
- アクティベーション二つのハンドルでcontroller4オブジェクトは、ハンドルが表示されます。
ヒント:
ユニティシミュレーション操作:Altキー押したままマウスを動かし、画面を垂直方向と水平方向とに沿って回転され、Alt + VRモードまたはモノ・モードを選択するために、マウスの左ボタンを押したまま。
このセクションの最後、お楽しみください〜