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まず、移動効果

デフォルトのカーブベテル伝送。

図1に示すように、導入コンベアSDK

2は、 vr_UnitySDKオブジェクトHeadControlプリフォームの下で添加し、プリフォームのシーンは、リセット位置をControllerManagerテレポートフォルダを追加しました。

そして、次のように割り当てられたControllerManagerオブジェクトのコンポーネントに割り当てられています:

    

図3に示すように、その手が移動して設定:Pvr_ControllerDemo - currentController:PvrController0 / PvrController1

図4に示すように、オブジェクトが衝突アセンブリを追加するために送信されます。レベルTransparentFXを設定します。

5、透過曲線、地面に転送点接触、ハンドル影オプションを取り消します。

伝達曲線:追加LineInitテレポートスクリプトの

line.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;

B、テレポート:ControllerManager -ポイント- CastShadows:オフ

C、ハンドル:2 controller4:CastShadows:オフ

6、あなたがしたい場合は直線搬送を、ControllerManagerオブジェクト--Teleportコンポーネント:isBezierCurveをキャンセルします。 

7、修理伝送バグ

テストが見つかりました:

右手で転送した場合、直感的に、ちょうど伝送するための伝送ラインを表示させ、右トリガーボタンを押してください。しかし、実際のテストが見つかりました、左トリガーボタンを押すと、送電線も表示されます。これは非常に奇妙です。

したがって、次の目標は以下のとおりです。

キーだけトリガーをトリガー、右手を右の手を転送し、同じように左に。

 

 

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転載: blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/104694449