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まず、移動効果
デフォルトのカーブベテル伝送。
図1に示すように、導入コンベアSDK
2は、 vr_UnitySDKオブジェクトHeadControlプリフォームの下で添加し、プリフォームのシーンは、リセット位置をControllerManagerテレポートフォルダを追加しました。
そして、次のように割り当てられたControllerManagerオブジェクトのコンポーネントに割り当てられています:
図3に示すように、その手が移動して設定:Pvr_ControllerDemo - currentController:PvrController0 / PvrController1
図4に示すように、オブジェクトが衝突アセンブリを追加するために送信されます。レベルTransparentFXを設定します。
5、透過曲線、地面に転送点接触、ハンドル影オプションを取り消します。
、伝達曲線:追加LineInitテレポートスクリプトの
line.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;
B、テレポート:ControllerManager -ポイント- CastShadows:オフ
C、ハンドル:2 controller4:CastShadows:オフ
6、あなたがしたい場合は直線搬送を、ControllerManagerオブジェクト--Teleportコンポーネント:isBezierCurveをキャンセルします。
7、修理伝送バグ
テストが見つかりました:
右手で転送した場合、直感的に、ちょうど伝送するための伝送ラインを表示させ、右トリガーボタンを押してください。しかし、実際のテストが見つかりました、左トリガーボタンを押すと、送電線も表示されます。これは非常に奇妙です。
したがって、次の目標は以下のとおりです。
キーだけトリガーをトリガー、右手を右の手を転送し、同じように左に。