コンピュータの構成の原理-2

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章メーター元:コンピューターの開発と応用。

1.コンピュータの歴史

コンピュータの出現と発展1

世界初のコンピューター:ENIAC 1955 1946米国が引退します

(手動スイッチプラグ及びケーブル番組を移動させます)

2.コンピュータのハードウェア交換の技術の影響

世代 時間 ハードウェア技術 レート(回/秒)
A 1946-1957 チューブ 40,000
二つ 1958-1964 トランジスタ 20万
三つ 1965-1971 中小規模集積回路 1000,000
4つの 1972-1977 LSI 10,000,000
5 1978-今 VLSI 100,000,000

アバター

  • IBMのSystem / 360は、IBMの最も成功した今までにリリースされた製品、開発プロセスにおけるコンピュータ業界の変化です。IBMは、System / 360の$ 5十億生産は1964年に発足した過ごしました。
2.出現とマイコンの開発

アバター

  • ムーアの法則:マイクロチップ四三年ごとに集積されるトランジスタの数。

    [ムーア:インテル社の創設者の一人]

3.ソフトウェア技術の台頭と発展

1)さまざまな言語を

  • 機械語:機械が直面
  • アセンブリ:機械指向
  • 高レベルの言語:直面している問題

2)システムソフトウェア

ソフトウェア 機能
言語処理プロセス コンパイルプロセスは、コンパイル処理の過程を説明します
オペレーティングシステム DOS、UNIX、WindowsやLinux、Linuxの麒麟
プロセスのサービス 議会は、診断、トラブルシューティングをデバッグ
データベース管理システム データベースおよびデータベース管理ソフトウェア
ネットワークソフトウェア

3)ソフトウェア開発の特性を

  • 長い開発サイクル

  • 高価な生産コスト

  • 検出ソフトウェア製品の品質の特殊性

    (ソフトウェア開発プロセスと必要なすべての文書、使用および保守プロセス)

コンピュータの適用に関する事項

(1)科学技術計算とデータ処理

(2)工業用制御およびリアルタイム制御

(3)ネットワーク技術

  • Eコマース
  • オンライン教育
  • アジャイル製造業

(4)仮想現実VR

(5)オフィス・オートメーションおよび管理情報システム

(6)CAD / CAM / CIMS

(7)ディスプレイ技術

(8)人工知能

3.コンピュータを見ると

1.コンピュータは人間の脳のようないくつかのスーパーインテリジェントな機能を持っています

これは、コンピュータの速度が十分に高速である必要があり

2.次の三つの側面にチップ被写体の統合を改善します

  • の物理的な限界によって制約チップの統合
  • 幾何学的に生産コストが増加
  • チップの消費電力、熱放散、遅延線

代わりに、伝統的なシリコンの3 .___

  • 光コンピュータ:ニックと電子記憶は置換演算し
  • 生物コンピュータのDNA:DNA分子間の生化学的反応を制御することによって
  • 量子コンピュータ:が保有する原子量子性質により、

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転載: www.cnblogs.com/petewell/p/11408011.html