UE4のAndroidプラットフォームで実行エラー:アサーションが失敗しました:OpenGLES2.h

このプロンプトが実行されるエラーは、アップグレードUE4エンジンの後に発生しますが、成功したパッケージは、Android上で、次のヒントを持って実行するように努めています。

プロジェクトSequeueは、それが無駄に実行するために、削除または再パッケージ化された後、ビデオおよび関連リソースを再生することによって引き起こされたと思いました。

私はそれがSDKのバージョン、パッケージを交換した後もダメに起因していると思います。

次に、新しいプロジェクトを実行するために再作成するパッケージには、実際に青空を見ました。

バージョン4.23で見つかった苦い経験

 

OpenGLのES2は、エンジンを破棄され、そして私のプロジェクトがチェックされる前に。実際には、以下のログをよく見て問題を解決し、またはあまりにも数年後にああしている必要があります。私は先を通して私の心の完全な蒸気の真実を知っています。

だから、↓↓↓↓↓↓ハハハッハッハ、それを実行するパック↓↓↓↓↓↓

 

必ず、崩壊または実行されません。

もちろん、テイク中級および保存を削除した後、彼らは再生成することができる前に。これは実際にそれです。

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転載: www.cnblogs.com/-sev-/p/12168122.html
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