ソフトウェア工学第4の動作(グループ四)

パネリスト:グオリー、劉ヤン、陳Zhonglin、日Shixin、劉玲玲、日Chenwangと

  • テスト計画を話し合います

        私たちは、単純なバックギャモンで書かれたアンドロイドに基づいてプロジェクトを開発しました。使用される主な言語やJava言語は、Javaは、今人気の開発言語と、私たちが学ぶ言語、Java言語のように使用することです。我々は、我々はグループプロジェクトとして私たちを選択最後に、であるグループをブレーンストーミングを開始しました。日Chenwangの学生たちは、単にバックギャモンのゲームを行うことができますという考えを提唱しました。バックギャモンたちを始め、すべてのフィーリングは非常に簡単ですが、私たちがやろうとしたとき、私たちは私たちのすべてが議論し、最終的に克服するために最も困難なアルゴリズムを解決することに合意している多くのバックギャモンのアルゴリズムは、非常に複雑で見つかりました。最後に、我々はバックギャモンのシンプルで小さなゲームを作りました

1、ソフトウェアのゲームのシンプルさは、非常に単純な、簡単なルールです!インターフェイスは非常に簡単です。

2、ゲームの団結は、唯一のゲームすぎて、単一の試合になることができます。

3、ゲームとによる仮想マシンの実装の遅い応答に、応答時間が長くなります。

  • 私たちは、当社のソフトウェアは完璧になるまでテストする必要がありますか?

       まず最初にすることが唯一のプレーヤーとプレーヤーの間で対決、非常に単純なチームのゲームです。対決では、唯一の結果は、元に戻すことはできません。プレイヤーは不注意ゲームを引き起こし、達成できない操作を選択した後のステップバックを取ることができます。私たちは、試合後の選手とマンマシンを追加することができます。だから人は、ゲームの感覚、および設定人間とコンピュータのレベル体験することができた場合にのみ、プレイヤーがあるとき「中級、上級初心者を。」これはまた、ゲームをより挑戦になります。

  • テストのために「十分に良い」とは何ですか?

       テストのために:私たちはソフトウェアの経験豊富なユーザーである場合、我々は良い十分であることをソフトウェアのユーザーの過半数を取得してください。同様に、テストは、ユーザーエクスペリエンスに焦点を当てる必要があり、ユーザーが当社のソフトウェアを使用することを好むことができ、ユーザーに優れた体験を提供するために、テストが発見だけでなく、エラーを修正して、それを作るためだけではなく、可能な限りの欠陥のソフトウェアを自由にするのは良い十分ですさらなる最適化、製品の最終製品のテストは、顧客はより高品質の製品よりも何も望んでいません。品質が当社の目標ですので、あなたはライン上で良い仕事の質「何でもする」ことができます。

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転載: www.cnblogs.com/scw654321/p/12150690.html