問題の意味
マジックリングの位置、およびこれらn個の場所二十から二智のオーバーラップを表示するために使用されるn神ビーズで、魔法の指輪-大魔王ルシファーは同じひどい人工物を持っています。ルシファーが呪文のいくつかの種類をキャストしたいとき、彼は神N Nこの位置にビーズとなり、代わりに神ビーズの後、存在する場合とのスレッドは、「クローズ接続」神のビーズを持って生成されます。 2本のワイヤが交差点智の頂点で交差すると、ルシファーの呪文は失敗し、今、あなたはそれらのビーズの間で彼の神は神の計画に置かどのように多くのビーズを彼に伝えるためにあなたを求めて、「密接な接触」を持つルシファーを伝えます成功した呪文を唱えますか?
ところで:神のビーズがポイントとして見た場合、密接な接触は、神のビーズとの密接な接触は、ツリーを構成するであろう、側面として見られています。
考え
質問ああ愚かな良い人の顔を変更します。
オリジナル題するCF1172B(CF1173D)。
データリンクが良いしたい、答えは\(N2 N2 ^ {} \) 。
一般的なケースでは、手の小さなサンプルを再生すると式可能([i]のN- \パイ度!\)\、暴力に関する事前階乗を求めます。
コード
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
namespace StandardIO {
template<typename T>inline void read (T &x) {
x=0;T f=1;char c=getchar();
for (; c<'0'||c>'9'; c=getchar()) if (c=='-') f=-1;
for (; c>='0'&&c<='9'; c=getchar()) x=x*10+c-'0';
x*=f;
}
template<typename T>inline void write (T x) {
if (x<0) putchar('-'),x*=-1;
if (x>=10) write(x/10);
putchar(x%10+'0');
}
}
using namespace StandardIO;
namespace Project {
#define int long long
const int N=200200;
const int MOD=998244353;
int n;
int cnt;
int head[N];
struct node {
int to,next;
} edge[N<<1];
int an[N],vis[N];
int fact[N],cn[N];
inline void add (int a,int b) {
edge[++cnt].to=b,edge[cnt].next=head[a],head[a]=cnt;
}
int ksm (int base,int power) {
int res=1;
while (power) {
if (power&1) res=(res*base)%MOD;
base=(base*base)%MOD,power>>=1;
}
return res;
}
inline void MAIN () {
read(n);
for (register int i=1,x,y; i<n; ++i) {
read(x),read(y);
add(x,y),add(y,x);
++cn[x],++cn[y];
}
fact[0]=1;
for (register int i=1; i<=n; ++i) {
fact[i]=(i*fact[i-1])%MOD;
}
int res=n;
for (register int i=1; i<=n; ++i) {
res=(res*fact[cn[i]])%MOD;
}
write(res);
}
#undef int
}
int main () {
// freopen("1.in","r",stdin);
// freopen(".out","w",stdout);
Project::MAIN();
}