コンピュータグラフィックス - グラフィックスとイメージ

まず、グラフィックスとイメージの違い

これは、異なる文脈で異なる意味を持っています。簡単に言えば、コンピュータ・グラフィックスは、コンピュータで生成されたグラフィックス(のような)です。

一理論:パターン描画は、コンピュータによって得られ、画像がキャプチャされたシーン外の外部機器と人間であります

別の引数:ベクトルグラフィックスで、画像がビットマップ(ビットマップ)されています

第二に、グラフィック(画像)の属性を構成します

広い概念からは、一般的に非幾何学的特性および幾何学的特性に分け

(1)幾何学的特性:特徴付けオブジェクト輪郭形状。また、幾何学的要素として知られています。その点、線、面、を含みます。

(2)非幾何学的特性:視覚特性、オブジェクトの色と材料の特性。そのような明暗、色、テクスチャ、透明性、線種、線幅など。

 

2つのカテゴリに分かれて構成要素から:

 

第三に、ビットマップとベクトルの定義

コンピュータは、ビットマップ形式の画像(ビットマップ)またはベクター(ベクター)であってもよいです

図1に示すように、ビットマップ(ビットマップ)

また、その色及び輝度情報を記述するために、各時点でのバイナリデータで構成される画面上の画素によりコンピュータ画面上のビットマップまたはピクセルビットマップ、図として知られています。

2、ベクトル

またすなわち、オブジェクト指向グラフィックまたは描画パターンとして知られているベクターは、グラフは、数学的に封入された色生成グラフィックを説明するグラフです。

ビットマップとベクトルの4の違い

図1に示すように、ストレージとの間の差

図ファイルストレージの行列の各画素の位置情報、及び階調情報の色情報。

ベクトルファイルは、通常、グラフィックスを表すグラフの形状パラメータとパラメータ属性を持つ数式、図形の数学的記述であります

明らかに、ビットマップ(マトリックス)は、ストレージ空間ベクトルファイルよりも大きなファイル。

どちらも、交換することができ

 

 2、スケーリングの違い

ビットマップ(ビットマップ)は、すなわち、特定の領域の画像の画素の固定された数を含む、解像度に関係しています。増幅歪み、拡大し、より低い解像度。

 

 分解能で行うには、ベクターは何もありません、明瞭には影響しません、任意のサイズにスケーリングして出力デバイス上の任意の解像度で印刷することができます。

 図3に示すように、ストレージフォーマットとの間の差

ビットマップ(ビットマップ)形式が格納されています。

BMP、TIFF、GIF、GPEG、PNG

現在、ネットワークの最も一般的な画像フォーマットでは主にJPEG、GIF、PNG形式。

ベクトル記憶フォーマット:

DXF(データ交換ファイル)

SVG(スケーラブルベクターグラフィックス)

EPS、WMF、EMF

4.まとめ

ビットマップ現実的なベクトルグラフィックスと比較して模倣より簡単に、しかし、収納空間ベクトルより大きい

特にその上のテキストのデザイン、グラフィックデザイン、プレートデザイン、ロゴデザイン、コンピュータ支援設計(CAD)、美術品や工芸品のデザイン、イラストレーションとするために、歪みのないグラフィック、ベクトルをスケーリングするとき。

 そして、ベクトルグラフィックのビットマップ画像は、良いか悪いかではなく、異なる目的のために。

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11621494.html