1. レンダリングパイプライン
レンダリング パイプライン プロセスは、上記のステップ、ポイント マッピング -> 接続 -> ラスタライズ -> 色付けです。
OpenGL パイプライン プロセスは次のとおりです。
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頂点の指定
: 頂点の属性を指定します。
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頂点バッファオブジェクト:VBO
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テクスチャ サンプリング
: テクスチャ サンプリング
・
テクスチャバッファオブジェクト
(
TBO
)
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Vertex Shading
: 頂点シェーディング(頂点処理)
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テッセレーション
: 細分化処理
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ジオメトリ シェーディング:
ジオメトリ シェーディング、ジオメトリ処理
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ラスタライズ
: ラスタライズ
•
フラグメント シェーディング
: フラグメント シェーディング (準ピクセル処理)
(このうち、renderはレンダリングまたは描画と理解できます)
•
レンダリング
: 「ハードドライブ」から
画面にデータを描画します
。
•
テッセレーション
:
細部に注意を払う
•
シェーダ: プログラマブルな
段階
のコードの一部
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頂点 (
Vertex
)
:
最も基本的な要素
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プリミティブ
:
最も基本的な形状
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ラスタライゼーション
: 連続から
離散へ
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ピクセル:
画像
内の点
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フラグメント
:
準ピクセル
•
テクスチャ
:
画像