コンピュータグラフィックスを学ぶ (2)

1. レンダリングパイプライン

レンダリング パイプライン プロセスは、上記のステップ、ポイント マッピング -> 接続 -> ラスタライズ -> 色付けです。

OpenGL パイプライン プロセスは次のとおりです。

 

頂点の指定 : 頂点の属性を指定します。
頂点バッファオブジェクト:VBO
テクスチャ サンプリング : テクスチャ サンプリング
テクスチャバッファオブジェクト TBO
Vertex Shading : 頂点シェーディング(頂点処理)
テッセレーション : 細分化処理
ジオメトリ シェーディング: ジオメトリ シェーディング、ジオメトリ処理
ラスタライズ : ラスタライズ
フラグメント シェーディング : フラグメント シェーディング (準ピクセル処理)
(このうち、renderはレンダリングまたは描画と理解できます)

 

レンダリング : 「ハードドライブ」から 画面にデータを描画します
テッセレーション : 細部に注意を払う
シェーダ: プログラマブルな 段階 のコードの一部
頂点 ( Vertex ) : 最も基本的な要素
プリミティブ : 最も基本的な形状
ラスタライゼーション : 連続から 離散へ
ピクセル: 画像 内の点
フラグメント : 準ピクセル
テクスチャ : 画像

おすすめ

転載: blog.csdn.net/m0_46749624/article/details/123485263