シェーダ ライティングを学ぶ前にコンピュータ グラフィックスについて学ぶ
鏡面反射効果の例: オブジェクト表面のハイライト
ゆっくりとした反射効果の例: 奥行き
Lambert は遅い反射を計算するために使用されます
Phone Blinn-Phone は鏡面反射の計算に使用されます
PBR 物理ベースのレンダリング (ただし、純粋な物理レンダリングではありません)