コンピュータグラフィックスにおける幾何光学


序文

シェーダ ライティングを学ぶ前にコンピュータ グラフィックスについて学ぶ


1. グラフィックスにおける光学

ここに画像の説明を挿入します

ここに画像の説明を挿入します

鏡面反射効果の例: オブジェクト表面のハイライト

ゆっくりとした反射効果の例: 奥行き

2. 照明モデル

1.体験型(簡易)

Lambert は遅い反射を計算するために使用されます

Phone
Blinn-Phone は
鏡面反射の計算に使用されます

2. 物理タイプ(複合)

PBR 物理ベースのレンダリング (ただし、純粋な物理レンダリングではありません)

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転載: blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/133219061