リフレッシュ型CRT:電子ビームの急速な制御は、当蛍光の画像の明るさを維持するために繰り返し再描画されます。
リフレッシュレート:ことは理解されるように、繰り返し周波数にCRT画面には、塗料のリフレッシュレートと呼ばれ、ディスプレイが表示することができる画素数。
解像度:解像度と呼ばれる法律をポイントをオーバーラップすることなく、CRTディスプレイ。
インチ:1インチ2.54センチ等しいです。
ラスタ走査システム:電子ビームがように、電子ビームの強度を変更する各行に沿って電子ビーム移動は、組成物のハイライトを確立するために、行ごとに走査線と呼ばれる、順次ローに上から、スクリーン、1行に亘るスイープパターン。ラスタ走査システムは、スクリーン強度上の各点のための記憶容量を有しています
ピクセル:各電子ビームを照射することができるスクリーンドットは、ピクセルと呼ばれます。
色バッファ:パターンの定義は、このように、色バッファと呼ばれる、画面の色値を格納するためのリフレッシュバッファので、リフレッシュバッファまたはフレームバッファと呼ばれる記憶領域に記憶されます。
フレームバッファ:色に加えて、他の情報はまた、ピクセルバッファに格納され、従って何か異なるバッファ領域は、と呼ばれる「フレームバッファ」。
映像表示アスペクト比:システムによって分割画素の列の数は、行の数を表示することができます。水平方向及び垂直方向に画面の画素数の比率でも使用することができるアスペクト比は、セグメントの所望の長さと同じです。
深度バッファ:画面上の各ピクセルは、フレームバッファ深度バッファビットと呼ばれます。
ビットマップ:画素フレームバッファあたりのビットマップと呼ばれます。
図ピクセル:フレーム当たりの画素数は、図1の画素バッファと呼ばれます。
画像ギャップ隣接画面理由:24秒あたりのフレーム数以下で、我々は、隣接する画像の間に隙間がある感じます。
電子ビームの侵入方法:カラー画像を表示する方法は、スクリーン上の異なる蛍光体の複数の層で被覆され、それは浸透蛍光体層から放出された電子ビームの色深度を決定します。しかし、唯一の遷移の途中で2つの赤い色と緑と赤と緑の色を表示します。
マスキングシャドウ:使用格子システムを、色の範囲は、それがはるかに侵入方法より製造することができるので、この方法は、RGBカラーモデルとして知られているおなじみの赤、緑、青の組み合わせの原理に基づいています。
要素:様々なグラフィック要素の機能を説明するために使用されるグラフィックス・パッケージ。
ジオメトリ:幾何プリミティブオブジェクトは出力要素を説明しました。
最小値/最大値、X、Y、Zと呼ばれるバウンディングボックスのオブジェクト座標(ローカル座標系)を形成する領域:バウンディングボックス。
矩形を囲む2次元グラフィックス、xに対して、yは最小値、最大値であり、形成された領域が矩形を囲む呼びます。