法律を[ビルド] - 最初の近代的なソフトウェアエンジニアリングの仕事を

ソフトウェア工学伝説的なの完全な主題

ソフトウェア工学とは何ですか?    ソフトウェア工学    ソフトウェア工学上の個人的な考え

ソフトウェア工学の定義:ソフトウェアエンジニアリングは、エンジニアリングの規律の方法で、効果的な実用的かつ高品質なソフトウェアを構築し、維持するための研究です。それはように、プログラミング言語、データベース、ソフトウェア開発ツール、プラットフォーム、規格、デザインパターンとの側面を必要とします。

Outlookのソフトウェアエンジニアリング:現代社会では、多くの方法で使用するソフトウェア。一般的なメールソフト、組み込みシステム、ヒューマンマシンインタフェース、オフィススイート、オペレーティング・システム、コンパイラ、データベース、ゲームのように。同時に、ほぼすべての業界では、このような産業、農業、金融、航空、政府部門などのコンピュータ・ソフトウェア・アプリケーションを、持っています。これらのアプリケーションは、同時に経済と社会の発展を促進するだけでなく、効率性と生活の効率を向上させます

ソフトウェア工学の個人的な思考:本から私は大丈夫だと思いますが、私は一般的に本を読むことを好むまず最初に、本の表紙からバリのパズルで、この本のスケッチのカバーを読み始めた得るために、ちょうど、なぜカバーアートワーク、それのようにパズルをバリする必要があり、明らかに本はソフトウェア工学の話をされて、少し奇妙に感じるようになりましたか?ある外部からのパズルをバリ元の深い内部バリパズルミステリー、シームレスキューブクロスが、凹状の内部の様々な構成要素と互いに係合凸部、建築法具現化は、どこにでも具現化されこの本は、に焦点を当て、「繊細な言葉。

ソフトウェア =プログラム+ ソフトウェアエンジニアリング(ソフトウェアエンジニアリングソフトウェアが不可欠な部分です) 

:ソフトウェア工学は、次の分野が含まソフトウェア要件分析、ソフトウェア設計、ソフトウェアの構築、ソフトウェアのテスト、およびソフトウェアのメンテナンスを。

どのようなソフトウェアエンジニアリングは、次のとおりです。ソフトウェア工学、プロセスのアプリケーションソフトウェア、運用・保守の発展に体系的、秩序、定量化可能なアプローチです。

従順:ソフトウェア単独では存在できない、それは常にハードウェアの上で実行される、それはシステムの他のコンポーネントの要件に従属しなければならない、それはまた、ユーザーの要件、システムの業界の要件の対象です。

 

 

 

 

P18-2

この問題の担当者は、この章を担当することになる場合には1、(P132用7.2.4)は、チームで行われたが、私は個人的に現実に問題を感じた場合、予期せぬ事態の多くはありませんコントロール、そしてそれは、行に関連する問題が豊富なので、担当者がリッチとドッキング協力やその他の関連部門の主要な責任でなければならず、責任ある人々がに連帯して責任を負う必要があります。

2、コードの問題を検討?

3.優れたソフトウェアのソフトウェアのどのような呼び出すことができますか?

4、ソフトウェア工学の研究では、どのようなレベルでは良いソフトウェアエンジニアになるために達成するために必要?

5、ソフトウェアの品質で、必ずしも保護ソフトウェアはありますか?(P303)

 

 

 

P18- 3

私の携帯電話のソフトウェアは、次のカテゴリに分かれています。

1、社会的コミュニケーション:QQ、マイクロ手紙

2、生活サービスカテゴリ:ユニコムの携帯電話事業所、58都市、米国ミッション、12306、12123トラフィック制御、中国農業銀行、スズメバチの巣、Baiduのマップ、アリペイ

3、オーディオおよびビデオ・エンターテインメント:網易雲の音楽は、ファンタスティックアート、テンセントビデオ、平和のエリート、ナルトを愛し

4、学習教育クラス:百個の言葉カットは、Kingsoftのは、維持、ビープビープマイルマイル

5、金融ショッピングカテゴリ:リンクス、淘宝網、Jingdongは、Jingdongは金融、中国農業銀行

 

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転載: www.cnblogs.com/lietian12345/p/11505579.html