第三章、ネットワークアーキテクチャ
1、ネットワークパフォーマンス - 計算遅延
試験方法[分析]
一般に本方法はステーションBにステーションAから送信されたテストデータフレームを見つけることである試験部位は、使用される総時間を受信します
ポイント[分析]
1、T総遅延= T + T送信伝搬遅延
図2に示すように、データ・フレーム/データ・レートのT =伝送遅延は、時間とともに送信された最後のビットに最初のビットから送信されたデータフレームを指し
3、Tリンクのリンク長/伝播速度データフレームの伝搬遅延=、データフレームは、リンク上の伝播時間を指し
図4に示すように、光の回路の伝搬速度でデータフレームが2/3、すなわち$ 2 $ * 10 ^ 8メートル/秒、時々この条件が念頭に、被写体を通知しません
備考[コーチング]
数学の適用
2、OSIモデルとTCP / IPモデル
試験方法[分析]
この方法は、OSIモデルと対応するプロトコルの効果の様々なレベルで試験部位の検査を含む、種々のプロトコルが関係をカプセル化
ポイント[分析]
レベル |
名前 |
主な機能 |
主要な機器とプロトコル |
7 |
アプリケーション層 |
特定のアプリケーション機能の達成 |
POP3、FTP、HTTP、Telnetを、SMTP、DHCP、TFTP、SNMP、DNS |
6 |
プレゼンテーション層 |
式のデータ・フォーマット、暗号化、圧縮 |
|
5 |
セッション層 |
、構築、管理、およびセッションを終了 |
|
4 |
トランスポート層 |
エンドツーエンドの接続 |
TCP、UDP |
3 |
ネットワーク層 |
そして、パケット伝送をルーティング |
三つのスイッチ、ルータARP、RARP、IP、ICMP、IGMP |
2 |
データリンク層 |
フレーム単位で情報を送信します |
ブリッジ、スイッチ(マルチポートブリッジ)、ネットワークカード、PPTP、L2TP、SLIP、PPP |
1 |
物理層 |
バイナリ転送 |
リピータ、ハブ(マルチポートリピータ) |
備考[コーチング]
テーブルの上のメモリ