ネットワークアーキテクチャ
CSアーキテクチャ
- クライアントのゲーム
- CS定義クライアントクライアント/サーバ・サービス
- 彼は、クライアント(消費者)----->サーバー(有料)です
サーバー(アプリケーション)1は、我々は1以上のものを持っているしたいクライアント(アプリケーション)で十分です
サーバーとクライアントがより良いデータを保存し、両方の特定の村のストアデータを、あるアプリケーションであります
- サーバー:使用して、それを更新することができ、多くの人は、他の人が直接取ることができ、また、データのセキュリティを確保するために、
- クライアント:アカウントのパスワードがローカルに保存されている場合、非常に高速。セキュリティが非常に低い、クライアントは、データが更新されませんネットワーキングていません
BSのアーキテクチャ
- ウェブゲーム
- BS定義----->ブラウザブラウザ/サーバー
ブラウザ上のクライアント(ブラウザ)/サーバプログラム
インターネットの組成とインターネット
エッジ部:クライアント/サーバー、通常のコンピュータ、豊富の受信および送信データ
伝送装置の伝送ネットワーク、ルーティング、データを担当する基地局:コア部
ポピュラーサイエンス版
1ブラウザを開き
2 www.taobao.comを入力してください------>淘宝網サーバ宛
3を押してwww.taobao.com淘宝網のアドレスに解析に重要なクライアントを入力します(杭州 - )
4淘宝網は、あなたがにデータを送信することができます、淘宝網にコマンドを送信
5つのクライアントの描画データ
インターネットの構成
ハードウェア:あなたに利用可能なネットワーク
ソフトウェア:特定のタスクのためのアプリケーション
OSIS 7協定
インターネットは、無意味から意味のあるものに0と1をハードウェアおよびソフトウェア、データ伝送、電気信号のみを送信することができ、0と1、OSIプロトコルから構成されています
物理層
コンピュータとコンピュータ間でデータを転送します
ケーブル/ケーブル:信号を伝送するケーブルは、中国から米国に接続されている場合、二つのコンピュータが接続され、物理層限り十分です
クライアント--- 01001101001000001111001011010001001--サーバー
データリンク層
一緒に接続された同じローカルエリアネットワークの下でコンピュータをしてみましょう
0011100011 1111010001 110,011,110,101,001は、いくつかのグループごと意味のあるグループになります
イーサネットプロトコル:伝送の0所定の物理層フォーマットと
頭:
受信者のアドレス:
データ型
Fromアドレス
データ:コンテンツ
- 送信者のアドレスは、MACアドレス、コンピュータのネットワークカードのアドレスで、このアドレスは固定され、各コンピュータは、固定されたMACアドレスを持っています
- ブロードキャスト:あなたは、機器の一部(スイッチ)によってだけでなく、あなたのコンピュータのMACアドレス、受信者のMACアドレスを知っている必要がありますが、スイッチはステーションに対応したコンピュータのMACアドレスを知らない、スイッチの形で放送されますすべてのコンピュータに送信されたコンピュータは、受信者がコンテンツを取得するには、このコマンドの構文解析を受け取り、その後、スイッチ2台のコンピュータのMACアドレスを記録します
上記LANに基づいて、
ネットワーク層
一緒に接続されたコンピュータを、以下の異なるLANを許可するには
IPアドレス、MACアドレスと呼ばれるだけでは、その後、別のLANスイッチが同じではありません、MACアドレスだけスイッチので、識別されるように、ローカルエリアネットワーク内の他のコンピュータに接続し、今LANことを示して新しいアドレスを定義し、ルータを介してすることはできません知っています
データリンク層及び上部ヘッダーパケットタイムIPに基づいて
すでに淘宝網のIPアドレスとMACアドレスを知っている、あなたが一緒に送信するためにMACアドレスとIPアドレスを所有する、ルータは淘宝網のIPアドレスを受け取り、淘宝網のIPアドレスとMACアドレスをルーティングされ、MACアドレス(ルータが付属しています)とIPアドレス(ルータのIPアドレス)
独特の世界的なコンピュータを見つけるために、MACアドレス(ローカル・エリア・ネットワーク)+ IPアドレス(インターネット)
トランスポート層
- もたらすために組織のデータネットワーク
- ポート番号、静止アプリケーション、アプリケーションに対応するポート番号を検索します
- MACアドレス(ローカル・エリア・ネットワーク)+ IPアドレス(インターネット)+ポート番号は、世界で唯一のユニークなコンピュータアプリケーション上で見つけることができます
== 0と1は、アプリケーションTCP / UDPプロトコルにデータを送信する==
アプリケーション
特定の機能に0と1
抽象化レイヤ
クライアントおよびサーバーアプリケーションが通信したい2件のデータが同じでなければなりません
ソケット抽象層は、クライアントを有効にし、コンピュータ上のユニークな世界的なアプリケーションを作成することで、サーバーにもすることができ
ソフトウェアアーキテクチャCSの紙コピーを書くためにソケットクライアントサーバーを使用して書かれました