Javaの新鮮なビジネスプラットフォーム - 分析マーケティングシステムのアーキテクチャとソースコード

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説明:記事プロモーション上の誰もが、理解と学習プロセスの新しい深さがあることが満たされるように、今人気の販促プログラムとソースコードの解析に焦点を当てています。

売り手は私たちが買い物をする準備ができているときのように推進システムは別の電力供給システムが比較的大きいだけでなく、より複雑なシステム、商品は、その後、残りは売り手です。

しかし、良い、時にはあなたの商品の品質に依存していないが、活動を販売されることはありません販売しても、あなたの商品であってもその品質が悪い場合には、行うことはありません。マーケティングがうまく行われている場合でも、お金を稼ぐために他の人よりも、売ることも可能ですので、宣伝は非常に重要です。それは我々が販促活動がクーポン、完全なXマイナスY、および特別なイベントの数であってもよいことを理解し、合理的な条件を作成するために、独自のプロモーション活動と市場を分析する必要があります。

システムのプロモーション活動の次の要約:大まかに言えば、ビジネスの売上を拡大するために、すべてのものとユーザの行動は、プロモーションのすべての利点です。

プロモーション活動、CMSシステム、クーポン、戦いグループ:ソフトウェア業界と電力供給システムの特性を考えると、推進システム設計電気の供給者は、いくつかの広いカテゴリーに分割する必要があります。

  • クーポン:あなたはその後、支払い、あなたが商品の購入時にクーポンを使用することができ、ルールのクーポンを設定し、これに慣れていることでしょう。
  • 私たちはすべてに精通していること、など:ミッションファイト数は、グループを戦うためにグループの成功を戦うために、その後、出荷に達したとき、あなたは多くのことを戦うために使用されている可能性が、それは単に、価格を戦うためにグループの数を設定する必要があります。
  • プロモーション:プロモーションは、一般的にCMSシステム、活動、プロモーション活動やユーザーCMSシステムのためのルールを設定し推進モジュールと一緒に使用されます。実際には、CMSシステムのための技術的要件は、いくつかの小さな電気事業は、CMSでサポートされていない、非常に高く、その後、プロモーション活動は、広告、宣伝を介して、あるいはない推進していきます。

まずプロモーションは、クーポンが言う、戦うグループは、以下に詳細に説明すると言います。

まず、プロモーション活動

それはどのようなプロモーションですか?

条件が満たさまたはクーポンプロモーション条件は購入時に商品を購入するユーザーのために有利になりますしている場合の電力供給システムの設計に問い合わせて、プロダクトマネージャーは、確かに、同様のプロモーションやクーポン、ということを理解しています。

クーポンは特定の何か、彼は商品とは別であり、より柔軟、かつプロモーション活動クーポンはまた、休日に関連している可能性があり、一般的に、商品に関連付けされ、そして、そのような活動を展開するために - 清明節:違いがあることですそれはの重要性を促進する運命にある「アクティブ」であることからデーは、私は、プロモーション、大きな目的の推進を提唱したいです。

プロモーション活動は、私はいくつかの方法で話ここでは、より良い宣伝を達成することができCMSシステム、プロモーション活動に関連して使用される理由はここにあります:

  1. フォームは何であるかのルールのそれぞれは、どのようなプロモーションですか?
  2. プロモーション活動は、特定のルールとビジネスプロセスを作成するには?
  3. プロモーション活動の課題注文。
  4. プロモーション活動の管理。
  5. 製品におけるプロモーション活動の具体的な設計。

1.プロモーション活動の様々な形

フル少ないプロモーション:

20でフル200:フル削減推進には、プロモーション活動の最も一般的な形式、受注割引の一定量、通常のような複数の注文で作ら一定量、です。このように、いくつかを買うかもしれない譲歩を得るために、完全な削減推進には二つの形式に分けられます。それぞれのフルカットとステップフルカット、一形態のみを選択することができ、イベントを作成するとき。

フル何それぞれそれをカット?

- そのような10元あたり$ 100としてすべての$ XマイナスY要素のため、順序はそれほど上の2つの$ 100、$ 20オフ、満たされている場合、100元を満たすためには、10元を提供します。

それをカットし、完全なステップは何ですか?

- 50により、例えば300によって少なくとも100 $ 10,200として完全乃至Yn Xnの員要素を保存し、保存員員X2とY2の上に、Y1 X1員の要素の上少なくとも300を保存します。

あなたは注文の量は割引の同じ量が同じではないかもしれないので、フルカットは確かに競合になるステップを提供すると同時に、各フルカットを設定した場合、あまり目立たないが、より完全な梯子が譲歩の大きな割合を消費している、複数の工程は、、すなわち、それを共有することはできません。

プロモーション単一の製品:

単一の製品のプロモーションは、非常に簡単であり、私自身、商品の割引です。

ここだけでなく、すべてここでは、ハを説明し、あなたは間違っていないなら、私は割引ルールのすべての割引サポート二つのオプション、割引率や金額の割引、時間のラジオセットパーセンテージまたは固定金額を意味します。

だから、割引や固定割引額の割合は、それとは異なっていますか?

割引が影響を受けていない場合に得られた差は、主に価格変更、割引価格の変化に反映されます。それは比例計算で、割引の一定量のために価格が高すぎる、または低すぎるかどうか、影響を受けることになりますので、無理な値引き額になります。しかし、一定量の割引の利点は、低価格を制御し、資金の管理のため、より安定し、消費者に理解しやすいです。

割引の割合と割引額ながら割引の割合、前面表示を行う場合。

セットプロモーション:

複数のアイテムをバンドルプロモーションパッケージは、パッケージの価格を設定しますが、プロモーションの時間設定の他の形態が異なります。主な違いは、他のプロモーションが得られ、ショーのフロントエンドに反映され、我々は上場店に入ったときにページがプロモーション活動の紹介が表示されます、特定の商品に依存しています。あなたは条件が達成することが有利になります満たすために選択した場合次に、仕様、数量などを選択してください。

プロモーションパッケージは、埋めるために、マルチコモディティ、以下のプロモーションギフト、プロモーションギフトは、プレゼンテーションの形で、このマルチ商品のマーケティングは異なって、同じです。

まず第一に、我々は確かにパッケージの設定時刻に複数の項目を選択し、各商品には、確かに私たちの商品が選出された仕様ですSKUに正確である必要があり、商品の選択に、より多くのSKU情報となります。

なぜ彼らはそう選択されていますか?我々は、パッケージの最終価格を設定したいので、このパッケージは確かにそれぞれのパッケージ商品のSUK価格で元の価格によって決定された価格に基づいています。

第二に、我々は考慮にショーのフロントエンドの問題を取らなければなりません。

それは昇進であるので、我々は今のシーンを復元します:

張さんは何の靴を持っていた、と靴を買いにモールに行くが、靴は、あなたが43ヤードを選択した場合、張さんは黒の靴は200元であるかもしれない、赤い靴の43ヤードと$ 100買う、仕様の多くを持っている必要があります。

ウェイターは彼に言った時:110元、赤い靴プラス赤い靴下$ 120靴プラス赤い靴下黒210元の合計、黒の靴と黒の合計の私たちが今スーツの活動に従事している、赤い靴プラス赤い靴下合計220元の靴下の総数は、赤靴下は、別々に20元、別途購入40元黒靴下を購入しました。

だから、このシナリオでは、張の選択肢が多様である、彼はその後の行にお金を与える、任意の組み合わせを選択することができます。このシナリオでは、復元する場合は、製品設計には多くの問題を作成します。

理由は簡単です:私たちはあなたの順序を提出する前に、我々はすべての商品に直面している、オンライン中の商品を購入しています。オンラインショッピング時、私たちは、プロモーションを見るために特定の商品を入力したい - 私たちは、オンラインで靴を見て、活動は110元プラス靴下で、我々はホームでそれを見つけるしようとしています靴下が行う、明らかに受け入れられません。

情報の靴下の仕様を選択することはできません。サイズ、色:他の言葉では、完成されたこの製品の詳細ページの靴にするパッケージを選択しますが、ページをリスト靴屋は唯一のような靴を、表示することができます。

だから、一般的には、2つのアプローチがあります。

  1. 直接スーツ作られた商品に。
  2. 商品詳細ページバンドルオプションの増加。

商品はスーツに直接行わ:

編集プロセスと商品が同じである、我々はそれがパッケージに直接書き込まれたときのような、商品タイトルを定義:化粧品パッケージ、その後、別のパッケージの価格を設定する仕様を使用しています。

たとえば、次のように歯ブラシのパッケージ歯磨き粉+ $ 10 +歯磨き粉+パッケージII歯ブラシカップ12ドル、単一のパッケージ3本の歯ブラシ$ 5とは。しかし、これはまた、パッケージ促進効果を実現することができますが、このアプローチは、設計ルールプロモーションシステムを選択しました。実際には、何のプロモーションルールはありません、製品自体は、全くのルールは存在しませんスーツを設定されています。

商品詳細ページバンドルオプションの増加:

この方法を設定した後、選択したときに、関連する製品の詳細ページバンドルオプションでスーツのサイズが増加しています。あなたは、ディスプレイパッケージ情報パッケージを選択すると、パッケージの情報は、特定のSKU情報である主要なビジネススーツと一つだけを選ぶことができ、あなたはパッケージを選択し、選択した商品のパッケージを購入することはできません製品情報で選択することができません。

次に例を示します。

異なる組み合わせ、7つのパッケージであるAB AC AD AE BC BD DEを、合わせて5件のSKU情報がありABCDE。

関連していると言っているので、だから、私たちは製品の詳細ページを入力すると、情報のスーツがすべて表示されます。我々はBの商品詳細ページに入ったとき、2つだけBのパッケージから、AB BC二つのパッケージを表示します。我々はEを入力する場合も同様に、それはAE DAを示し、それは、現在のコモディティ関連した情報パッケージを表示言うことです。これは、実際には、製品の形でこのように設計されているが、我々は常により良い解決策を探している、固定されていません。

プロモーションの贈り物:

プロモーションの贈り物は、我々は主要製品の購入に条件を満たしたときに、贈り物を得るでしょう、ギフト商品以上で、2つの方法があります。

  1. 限り、一次産品の購入などの贈り物を取得します。
  2. 贈り物を得るために、一定数購入。

すべて取得し、取得またはN要素:そして、提示2つの形式があります。

購入数を開発するために、購入やプレゼントや贈り物 - 私たちは、最初の贈り物条件の完全な一次産品のセットを選択した場合。

そして、プレゼントを選ぶ - あなたが複数選択することができ、それは贈り物がそれに特別なページに記載して、詳細ページにボーナス情報を紹介しなければならないだけのために、贈り物の全部または一部の贈り物です。

運賃キャンペーン:

我々は、一定量を満たしたときに運賃の譲歩は、過払い一定の量は、それが提供する、または無料のものをギフトますどのくらいの場合。

例:受注量は150元が-20優遇を楽しんだり、特定の商品を提供することです達したとき、私たちは、チェックアウトする120元の合計を過ごし、その後、システムはプロンプトを表示します。料金プランは、商品を選択するために、その後、元に設定した場合、完全なX、カナダ、割引や雑貨、このような設定の無料配信F Nの元でY元。

プロモーションを購入します:

割引プロモーションを購入するより多くを購入することで、割引も大きく、あなただけのいくつかを購入するために一定の金額を設定する場合、またはルールの非常にコアの数は、項目数であることができます - つまり、より多くのを購入。

それは購入する場所であるので、そのときの活動で設定コモディティ・プールの活動必ず設定してください - 個別に私を得たことができますが、カテゴリ別にも私を得、より多くの譲歩を購入のみの商品に反映、他の商品には有効になりません、時間のルールを設定することで、あなたが設定することができます。

  1. XのNオフ部材発注
  2. X元で任意の発注量

これは、状況に応じて設定されています。

預金キャンペーン:

物品の販売、商品の販売は、預金プロモーションを設定するときに表示される預金キャンペーンは、通常は、ユーザーが特定の金額を控除することができ、事前に保証金を支払います。

たとえば、次の商品の販売が注文を完了するため、バランスを支払うために同等の譲歩50、である預金30 50控除、。

2.プロモーション活動は、ルールや業務プロセスを作成します

プロモーション活動を作成すると、3つのステップに分かれています。

  1. アクティブな基本情報を設定します、このような活動のタイトル、活動時間として?
  2. アクティブなルールを設定します。贈り物やプロモーション単一の製品のプロモーション、どのようなルールの完全な?
  3. 活動に関与しているどのような財:アクティブ製品を設定しますか?

作成されました。

基本情報2.1設定活動

イベントタイトル:、イベントのタイトルを設定し、あなたが複数のタイトルを設定することができ、異なるタイトルの異なる役割、あなたはいくつかのタイトルを必要とするニーズに応じて、各タイトルを示しています。

アクティビティコード:ユニークコード活動、活動を作成が自動的に生成され、この符号化は、一般に、時間、ユーザ、商品およびその他のコンタクトと組み合わせるコーディング、請求コーディング注文、コーディング規則、としてだけではなく、ここで、一般的です設定。

時間:有効にする活動を設定し、そして唯一の活動の時間の範囲の時間が、活動はイベントを計時していない場合は、カウントダウンの前端部を持ち上げるための必要性を開きました。

マーケティングチャネル:H5、公共数字、小さなマイクロチャネルプログラム、アリペイ小さなプログラム、APP、PCのエンドモール:一般的な店が多くのクライアントがどこ活動を置くことを選ぶがあるでしょう。

クォータ:考慮すべきいくつかの側面から、購入したアイテムの数を制限するには、それぞれの理由を行って購入することを制限されるデフォルトであり、なぜ主の口座に在庫の購入:

  1. 各項目のクォータ:この製品は、X個の参加を販売していません。
  2. アイテムの総数:すべての商品の参加総数は?
  3. 各ユーザの販売ノルマは:作品の最大数を購入することができ、各ユーザーには、制限が活動に参加し続けることができないに達しました

デフォルトでは、ユーザーの範囲を限定するものではない、ユーザーはの範囲内で活動に参加する際に、利用者の活動範囲を、あるいは活動に参加することはできません。ユーザーが及びます。

  1. 指定したユーザーを選択します。ユーザーのリストから、より多くのユーザーを獲得すること。
  2. ユーザーの会員レベル:彼らは活動に参加することができます前に、クラスのメンバーを選択します。
  3. ユーザーグループ:彼らは活動に参加することができます前に、ユーザーのグループ。

ユーザーの限られた範囲では、主にユーザーがラベルを持っている場合、これらの分類のメモリ制限に応じて、どのようにユーザ分類の背景を見るために、また、ラベルに応じて購入することができます - この制限によると、一部の新しいユーザーと古いユーザーならば、システムの設定によって異なります。

クーポン一般的かどうか:一般的なプロモーションやクーポンが一般的ではない、今の市場で入手可能と希望ジェネリックやクーポンいない電気の供給プロモーション活動は、とてもこの場所は、その後死んだ限り、プロモーション活動に参加して書き戻すことができます商品は普遍やクーポンはありません。

スポンサーリンク:リンクは自動的にユーザーがイベントを作成するときに、二次元コードの利用を促進するためのイベントや活動を生成します。

 

2.2設定の活動を支配

上記では、活動およびそれらの異なるルールの形で導入されてきたが、我々が2つの段階に分類規則の活動に関する基本情報の設定が完了した後に活動を設定する必要があります。

  1. フルカット、単一の製品、スーツ、ギフト、増加、購入、預金:活動の種類を選択します。
  2. そのルールの異なる活動は確かに異なっており、その後、ルールアクティビティを設定します。

全レス:

フルカットタイプを選択します。フルステップの保存は、各フルを保存

フル削減ルールを設定します。

  • ラダーフルカット:フルカットX1のY1、X2フルカットY2、フルカットXnをYnの......
  • すべての$のXマイナスY元の受注:各フルカット

単一の製品:

パーセント指定された量:割引のフォームを選択

ディスカウントレベルを設定します。

  • 割合:X%
  • 指定された量:X人民元

設定します。SET元のパッケージ価格を-X-

ギフト:

  1. ギフトは、条件を設定します。それは、贈り物を買うXやギフトアイテムを購入することです
  2. ギフト全て、ギフト(贈り物いくつかの作品を)の一部:ギフトの数を選択します

増加:

  1. 有効にするに設定したときに、完全なXプラスYユアン
  2. 報酬の形が提供される:員Nまたは飼料製品Fを保存します

--m部材は、Nの形で提供される要素または任意の市販のXをオフに買う:送料を買います

デポジット:預金額控除額X Yを設定します

2.3イベントグッズの設定

我々が設定したときのルールは関係なく、活動の商品を選択する必要があります活動の種類、商品の販売促進活動を選ぶべきではありません。活動財規則のちょうど別の選択肢は同じではありません、私たちは見て:商品の彼らの選択の異なるプロモーション活動、違いは何ですか?

  • 全控除:すべての商品または商品の一部を選択した商品の一部が分類に従ってスクリーニングすることができる、ブランド、手動で特定の商品を開発することができます。
  • 単一の製品:1個の商品を選択します。
  • 設定:商品の複数の組み合わせを選択し、注目パッケージを表す各組み合わせは、製品選択は、SKUの正確なセットを必要とします。
  • ギフト:ギフトSKUに正確である、贈り物には複数の選択肢のラジオであってもよいし、主な製品を選択し、贈り物を選択します。
  • プロモーションをマルチ買う:このフォームは、商品の異なる選択肢、コモディティ・プールを構築するために選択するコモディティ・プールで、活動のプール範囲は商品の商品です、ユーザーが商品のプールを選択する活動に参加しなければなりません。
  • マークアップ:ギフトの形でのインセンティブは、あなたが保険料を設定する必要がある場合は、商品の範囲を設定します。
  • デポジット:預金商品を選択します。

2.4活動作成

今プロモーション活動を作成するKOは、完成されている、我々はそれらのいくつかを要約します:

まず、活動定義された基本的なルールは、これらの基本的なルールは、それが活動のルールには影響を与えない、普遍的でなければなりません。

その後、イベントのルールを設定し、さまざまな活動は、異なる形式を持っており、さまざまな形態が異なる設定のルールを持っています。

最後に、活動のルールに応じて、活動に関与した商品の選択。

このような活動は、今作成し、これを作成する方法とプロセスのマーケティング活動です。どんなになるように設定することができプロモーションの種類、基本設定、活動のルール、互いに分離コモディティへの参加をすべきで、これは私たちが理解するのに役立ちません。ここでは、最終的活動のためのフローにおけるマーケティングの問題について話しています。

注文プロセスで問題になっている3.プロモーション活動

ときに、ユーザーの注文、我々は最初に決定する必要があります:商品はプロモーション活動に関与しているかどうか?プロモーションどの活動に参加するには?

その後、決定:プロモーションルールを満たしているかどうか?いたずらどのルールが満たされていますか?

最後に、次の出会いは、値引き額はどのくらいですか?オーダーの支払いページでは、ユーザーは、どのくらいのお金取引をユーザーに伝えるには?

  • IF(活性生成物){}た活性
  • IF(ルール1)} {出荷量の計算
  • それ以外の場合(ルール2)} {送料金額の計算
  • ERSE(アクティブでない製品)場合(割引なしで計算)

単一のユーザーが完了した後、複数の製品の受注は、統一の配信ではなく、単一の統一配達の下に配置することができ、解体する必要がある、私は今、ディテールの問題の順序で話さないだろう、未来は順番に専念されます。

プロモーション活動の4.管理

プロモーション活動管理の管理は、活動のリストから作成された、管理がイベントを削除し、主に国家の活動と編集イベントです。

編集活動:イベントが作成されたときに何らかの理由で変更する必要があり、この時間は、編集する必要があります。

削除:イベントの削除、イベントは直接終了します。

アクティブ状態管理:実行しているかどうか、最後に活動を開始していません。

  • 起動していない:時間はまだ達していません。
  • 活動:時間のイベントインチ
  • 終了した:時間が経過しました。

実行しているかどうか:有効にする活動を実行する場合、互いに独立した状態とアクティビティの状態(他の三つの状態)となる、互いに独立して、関係なく、実行中の他の三つの状態にあるかもしれませんかどうか、状態は時間ではありません操作は、動作状態にすることができます。

削除:アクティビティがアクティビティの場合は、アクティビティを削除し、その後、活動は直接終了します。

製品におけるプロモーション活動の具体的な設計

5.1フロントエンドディスプレイプロモーション活動

プロモーションがタグ付けされたページアイテムのリストでの出会いを求めているときプロモーション活動は、主に詳細とリストページにクライアントを表示します。

例えば:

  • 「フルカット」:プロモーションセクションを追加するには、製品の詳細ページ。
  • 「プロモーション:フル100 10元、」商品や贈り物のパッケージは、各製品にようにSKU情報、商品の画像、価格、仕様などを表示するために必要がある場合は、ユーザーが見ることができるように。

5.2背景のデザインプロモーション活動

プロモーションは、背景デザイン、イベント管理と二つの部分を作成するための活動の推進システムの一部です。

アクティビティの作成:活動のメニューを作成し、外出先でクリックすると、ページを作成して、様々な形で記入し、最終的にフォームの内容を保存することです、それはプロモーション活動の流れを作成することで、上記と言われてきました。

イベント管理:キャンペーン管理のメニューバー、外出先でクリックするには、活動のリスト、アクティブな管理、フライト状況で、削除します。

第二に、クーポン

異なる点のクーポンやプロモーション活動は以下のとおりです。クーポンの著名な商品。

我々は、我々がクーポンで何を、とクーポン難易度よりも特別なイベント高いデザインから検討する商品を購入する場合。

クーポンの1様々なタイプ

現金クーポン:現金のクーポン直接控除、例えば、使用するためのしきい値を設定していない:それは現金として直接使用することができますので、50現金クーポン券は、バウチャーと呼ばれ、あなた自身のお金の同等、いや受注量を制限します。

フルカットクーポン:20元で、完全な200:次のようなクーポンを、使用する前に、順序が一定量を満たすために、同様にフル削減の推進、。

割引クーポン:な20%の割引することができ、特定の商品の購入には、100ドルの何かが80元です。

単一の製品のクーポン:クーポンは、単一の製品ですが、特定の商品に使用することができ、商品が特定のセットまたは完全な減少または割引クーポンを指定することができます。

カテゴリークーポン:クーポンのみが分類されているが、指定されたカテゴリまたは完全な減少または割引クーポンの後に設定する商品の特定のカテゴリのために使用されます。

ブランドクーポン:クーポンカテゴリは、必ず指定のブランドまたは完全な減少または割引クーポンの後に設定し、商品の特定のブランドのために使用することができます。

プラットフォームクーポン:プラットフォームが負担する事業、店舗は、使用することができるかに関係なく、すべてのお店、割引金額に適用クーポンプラットフォームクーポン。

店舗クーポン:クーポンが店ビジネスプラットフォームで決済されるには、有効なだけお店のお店が負担値を提供し、自分のクーポンをリリース。

2.クーポン設計ルール

クーポン設計ルールは3つのステップに分かれています。

  1. クーポンを作成
  2. クーポンを受け取ります
  3. ライトオフクーポン

2.1クーポンの作成

クーポンを作成する場合は、関連する情報を入力し、だけでなく、いくつかの情報を選択します。

クーポン名:クーポンから名前を付けます。

クーポン、割引クーポン、フル削減クーポン:クーポンの種類を選択します。

クーポン額面と使用条件:($ XマイナスYドル以上)のクーポン($のX)、割引クーポン(Yの倍以上の$ X)、フルカットクーポン。

プロモーションチャンネル:公共の数、アプレット、アプリ、PCのエンドモール:チャネルは、クーポンを発行しました。

発効日:; - 、時間相対時間(有効なXユーザは受信日後)、絶対時間(終了時刻を有効開始時刻)有効時間クーポン、時間を設定するための二つの方法、相対時間と絶対時間があります設定は、特定の時点の一定期間に正確でなければなりません。

用途:クーポンの範囲を設定し、すべての商品が利用可能である、または商品の一部が利用でき、利用可能な商品の一部は、ブランドによってスクリーニングすることができるならば、最終的にあなたは指定商品が入手できない選択することができます。あなたが直接利用できる特定の商品を指定することができます。

ルールのリターン:口座に返金リターンを取る主なルールのリターン、注文の流れからフォワードおよびリバースフロープロセスに分けです。

  • フォワードフローは意味:通常のユーザーが、最後の収穫を注文、返金復帰動作はありません。ユーザーに伝える、注文の量を計算する際に、我々はクーポンの金額を減算する必要がどのくらいの値引き額
  • 逆流の意味:払い戻しは支払い、ユーザーの後に発生し、運転を返します

逆流が主に考慮クーポンのリターンを取って - どのように戻るには?

商品が割引を満たす前に、何ヶ月があるかもしれないので、どのようにも言う時間を話す返金の詳細はご注文後、段落の商品を行うために、ユーザはこの場所のクーポンでは今、サブクローズ手数料の問題の数を必要とする場合にのみ払い戻しルールのリターン。

  1. 制服は戻らない:クーポンの使用は、あなたが戻るか、または返金か、返金することはできません。
  2. 共有オファー:複数のクーポン製品は、使用の条件を満たしますが、ユーザは割引クーポンの形で、アイテムを返金すると評価された商品の量を変更するには、ユーザーに返されます。物品20のマイナス60元60元所属重量によれば、60元、120元 - そのような完全な200 60によってクーポンを持つユーザーとして不変の使用クーポンの条件は、2件の商品の注文があります元、40元に属する物品120元、バックユーザに商品の返品に120元のユーザーフル200マイナス40クーポン、それは同じです。

2.2クーポンを受け取ります

二つの方法でクーポンを受信:アクティブおよびパッシブ受信受け取ります。

受信するためのイニシアチブを取る:ユーザーのみクーポンを受信するために使用することができ、私のクーポンをインタフェースするためのイニシアチブをとる必要があります。

パッシブ受信:ユーザーに直接送信され、デフォルトでは、受信します。

2.3償却クーポン

ユーザーは、ユーザーが使用するように指示された単一のクーポンは、論理的に次のステップに分けたときに決定する必要がある場合:

  1. クーポン利用者のリストから利用できるクーポンのスクリーニングは、有効な時間、一緒に計算され、ユーザーがクーポンを受信して​​いない商品の範囲内です。
  2. 最高割引金額を持つユーザーに利用デフォルトの条件を満足するために、複数のクーポンがある場合。
  3. デフォルトのユーザーと同じ量が速い期限切れのクーポン券を使用することを選択した場合。

3.クーポン管理

主にクーポン管理、:クーポン使用統計。

どのくらいのクーポン?どのように多くのユーザーを受け取りますか?どのくらいの償却?どのくらいの黒字?これらの操作は、時間に対応する際のですか?

プロダクトデザイン4.クーポン

4.1フロントエンド表示の問題クーポン

私たちの主な検討事項:クーポンが示す何?どのような形式のショーはありますか?

- 主要商品の詳細ページ、個人のクーポンCenterページの位置を示しています。

商品詳細ページには、それはそれを表示する商品を必要属する限りの下で商品には含まれクーポン、クーポンを受け取る受信しないようにユーザーを表示する必要があります。

個人バウチャーセンターのすべてのクーポンが使用されている、エントリを受け取るために提供されたユーザー、何が存在しないユーザーを表示するには、ユーザーがクーポンを受け取るために入力することができます。

4.2背景のデザイン手法クーポン管理

クーポンのデザインの背景には、2つのメニューに分かれています:クーポン、クーポン管理を作成します。

  1. クーポンを作成します、編集メニューを入力するクーポンを作成するにはクリックして情報をオフ最初に記入し、関連する情報を選択し、さまざまな情報を作成するために、フォームの内容は、クーポンが上記見に行くことができます2.2.1。完全なクリック保存クーポンを作成するためには、正常に作成され、クーポン管理メニューに表示
  2. クーポン管理:リスト形式でクーポンのメインディスプレイ。

主に下記のクーポンリストの統計情報の役割についてのクーポン管理、:

  • クーポン情報:クーポンの名前、クーポン量、使用条件
  • プロモーション情報:ショーの普及チャンネル
  • 支払った金額は、核の販売量を受信します。

支払いが操作を実行するか、支払うことを続けることができるクーポン券の発行を停止するために行われていない場合は、削除を行うことができ、フロントセンター襟クーポンを取り除いた後に何のクーポン、クーポンは、管理背景から削除されません。

 

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転載: www.cnblogs.com/jurendage/p/11294837.html