スリーゲーム初心者のC言語の能力のための古典的なゲームとして私たちが理解することができ、そのゲームの機能を実装することができれば、C言語のより系統的な研究のための未来は良い助けを持っています。プログラミングする際にダウン私は私の洞察力とコードを共有します
まず、3ゲームのルールを教えて:限り、あなたのチェスは偶数ライン(行、列、対角線)として、それが勝つためにあるよう
示されているよう:
第一および図はおおよそやアイデア遊びます:
1.我々は、3行3列の2次元アレイ、各列と区別するために線で区切られた各列として見ることができるチェッカーボード
(第1、第下でコンピュータプレイヤー)コンピュータチェスとチェスプレーヤーに2
3.勝ち負けを判定(プレイヤーの勝利、引き分けをコンピュータに勝ちます)
上記の分析は、一般的な考え方である、のは、コードを書き始めましょう:
作成tset.c、game.cとhead.h 3つの文書
1. test.cの中に主な機能を記述し、ゲームのメニューを書きます
ここで私は次のと最初のプレーヤーへのコンピュータの中にいます、次のように、コードがあります。
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("* 1.play 0.exit *\n");
printf("***************************************\n");
}
void first_move()
{
printf("***************************************\n");
printf("* 1.computer first 2.player first *\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
return 0;
}
int main()
{
int choice;
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &choice);
switch (choice)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误请重新输入.\n");
break;
}
} while (choice);
return 0;
}
2. game.cダウン徐々に所望の機能を実現し、ゲーム内の関数を呼び出すために
ボードをプリントアウトし、ボードスペースに初期化されます。コードは以下の通りです。
void show_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//打印棋盘
{
int i;
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i != rows - 1)
printf(" ---|---|--- \n");
}
}
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//将数组初始化为空格
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
図に示した結果
3.コードを記述選手Lazi
プレイヤーの数が2次元アレイの座標を入力し、その後、遊技者は、この座標上の座標入力し、次のように片が存在するかどうかが妥当であるかどうかを決定する必要があります。
void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//玩家落子
{
int x, y;
printf("玩家落子:\n");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= rows && y >= 1 && y <= cols)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else printf("位置已被占用!请再试一次。\n");
}
else printf("输入错误!请重新输入.\n");
}
}
4.コンピュータZIに遊びます
ここでは空間配列で達成コンピュータが生成したランダムLaziです。コードは以下の通りです。
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)// 电脑落子
{
int x, y;
printf("电脑落子:\n");
while (1)
{
x = rand() % rows;
y = rand() % cols;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.最後に、それが唯一の勝者と敗者を決定します
次のようにコードは、まず勝つプレーヤーやコンピュータを議論します。
char check_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//判断输赢
{
int i;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < cols; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
else if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
else if (is_full(board, rows, cols))
return 'q';
return 0;
}
これは、引き分けは次のフルボードは勝ち負けされていませんでしたドローにもスペースがない場合、あなたは配列全体(ボード)を通過することができ、同点の場合と考えられています。コードは以下の通りです。
static int is_full(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//检测是否为平局
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
次のように予備試験の結果は、
我々はコンピュータが今ランダムでそれを獲得するチャンスを持つことができることがわかります。図では、このゲームには挑戦ではありません。したがって、噴出したコンピュータコードの下に変更する必要があり、それはインテリジェントにします。スラッシュと同じピア、または列のコンピュータZI片は、コンピュータはれるスペースが優先Z 1は一行不対の場合、我々は、決定されているので、インテリジェントなシンプル
コードは以下の通りです。
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//智能化电脑落子
{
int x, y, i;
printf("电脑落子:\n");
while (1)
{
x = rand() % rows;
y = rand() % cols;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '#' && board[i][2] == ' ')
{
board[i][2] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#' && board[i][0] == ' ')
{
board[i][0] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][2] == '#' && board[i][1] == ' ')
{
board[i][1] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == '#' && board[2][i] == ' ')
{
board[2][i] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == '#' && board[0][i] == ' ')
{
board[0][i] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][i] == board[2][i] && board[2][i] == '#' && board[1][i] == ' ')
{
board[1][i] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == '#' && board[2][2] == ' ')
{
board[2][2] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#' && board[0][0] == ' ')
{
board[0][0] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == '#' && board[1][1] == ' ')
{
board[1][1] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == '#' && board[2][0] == ' ')
{
board[2][0] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#' && board[0][2] == ' ')
{
board[0][2] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[2][0] == board[0][2] && board[2][0] == '#' && board[1][1] == ' ')
{
board[1][1] = '#';
goto flag1;
}
}
for (i = 0; i < rows; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '*' && board[i][2] == ' ')
{
board[i][2] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '*' && board[i][0] == ' ')
{
board[i][0] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][2] == '*' && board[i][1] == ' ')
{
board[i][1] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == '*' && board[2][i] == ' ')
{
board[2][i] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == '*' && board[0][i] == ' ')
{
board[0][i] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][i] == board[2][i] && board[2][i] == '*' && board[1][i] == ' ')
{
board[1][i] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == '*' && board[2][2] == ' ')
{
board[2][2] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '*' && board[0][0] == ' ')
{
board[0][0] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == '*' && board[1][1] == ' ')
{
board[1][1] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == '*' && board[2][0] == ' ')
{
board[2][0] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '*' && board[0][2] == ' ')
{
board[0][2] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[2][0] == board[0][2] && board[2][0] == '*' && board[1][1] == ' ')
{
board[1][1] = '#';
goto flag1;
}
}
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
goto flag1;
}
}
flag1:;
}
図の効果。
すべての結果を検出
コンピュータが勝利
プレイヤーが勝利
ドロー
すべてのコード
tese.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"head.h"
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("* 1.play 0.exit *\n");
printf("***************************************\n");
}
void first_move()
{
printf("***************************************\n");
printf("* 1.computer first 2.player first *\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
int choice, win;
char board[ROWS][COLS];
init_board(board, ROWS, COLS);
first_move();
flag:
printf("请选择");
scanf("%d", &choice);
switch (choice)
{
case 1: //电脑先落子
do
{
computer_move(board, ROWS, COLS); //电脑落子
show_board(board, ROWS, COLS); //打印棋盘
win = check_win(board, ROWS, COLS);
if (win != 0) //没赢
break;
player_move(board, ROWS, COLS); //玩家落子
show_board(board, ROWS, COLS); // 打印棋盘
win = check_win(board, ROWS, COLS);
} while (win == 0);
if (win == '#')
printf("很遗憾,你输了!\n");
if (win == '*')
printf("恭喜,你赢了!\n");
if (win == 'q')
printf("平局\n");
break;
case 2: //玩家先落子
show_board(board, ROWS, COLS);
do
{
player_move(board, ROWS, COLS);
show_board(board, ROWS, COLS);
win = check_win(board, ROWS, COLS);
if (win != 0)
break;
computer_move(board, ROWS, COLS);
show_board(board, ROWS, COLS);
win = check_win(board, ROWS, COLS);
} while (win == 0);
if (win == '#')
printf("很遗憾,你输了!\n");
if (win == '*')
printf("恭喜,你赢了!\n");
if (win == 'q')
printf("平局\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
goto flag;
}
}
int main()
{
int choice;
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &choice);
switch (choice)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误请重新输入.\n");
break;
}
} while (choice);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"head.h"
void show_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//打印棋盘
{
int i;
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i != rows - 1)
printf(" ---|---|--- \n");
}
}
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//将数组初始化为空格
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void computer_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)// 电脑落子
//{
//
// int x, y;
// printf("电脑落子:\n");
// while (1)
// {
// x = rand() % rows;
// y = rand() % cols;
// if (board[x][y] == ' ')
// {
// board[x][y] = '#';
// break;
// }
// }
//}
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//智能化电脑落子
{
int x, y, i;
printf("电脑落子:\n");
while (1)
{
x = rand() % rows;
y = rand() % cols;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '#' && board[i][2] == ' ')
{
board[i][2] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#' && board[i][0] == ' ')
{
board[i][0] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][2] == '#' && board[i][1] == ' ')
{
board[i][1] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == '#' && board[2][i] == ' ')
{
board[2][i] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == '#' && board[0][i] == ' ')
{
board[0][i] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][i] == board[2][i] && board[2][i] == '#' && board[1][i] == ' ')
{
board[1][i] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == '#' && board[2][2] == ' ')
{
board[2][2] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#' && board[0][0] == ' ')
{
board[0][0] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == '#' && board[1][1] == ' ')
{
board[1][1] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == '#' && board[2][0] == ' ')
{
board[2][0] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#' && board[0][2] == ' ')
{
board[0][2] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[2][0] == board[0][2] && board[2][0] == '#' && board[1][1] == ' ')
{
board[1][1] = '#';
goto flag1;
}
}
for (i = 0; i < rows; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '*' && board[i][2] == ' ')
{
board[i][2] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '*' && board[i][0] == ' ')
{
board[i][0] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][2] == '*' && board[i][1] == ' ')
{
board[i][1] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == '*' && board[2][i] == ' ')
{
board[2][i] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == '*' && board[0][i] == ' ')
{
board[0][i] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][i] == board[2][i] && board[2][i] == '*' && board[1][i] == ' ')
{
board[1][i] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == '*' && board[2][2] == ' ')
{
board[2][2] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '*' && board[0][0] == ' ')
{
board[0][0] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == '*' && board[1][1] == ' ')
{
board[1][1] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == '*' && board[2][0] == ' ')
{
board[2][0] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '*' && board[0][2] == ' ')
{
board[0][2] = '#';
goto flag1;
}
else if (board[2][0] == board[0][2] && board[2][0] == '*' && board[1][1] == ' ')
{
board[1][1] = '#';
goto flag1;
}
}
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
goto flag1;
}
}
flag1:;
}
void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//玩家落子
{
int x, y;
printf("玩家落子:\n");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= rows && y >= 1 && y <= cols)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else printf("位置已被占用!请再试一次。\n");
}
else printf("输入错误!请重新输入.\n");
}
}
static int is_full(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//检测是否为平局
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char check_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//判断输赢
{
int i;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < cols; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
else if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
else if (is_full(board, rows, cols))
return 'q';
return 0;
}
head.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define ROWS 3
#define COLS 3
void show_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//打印棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//初始化棋盘为空格
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//电脑落子
void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//玩家落子
char check_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//判断输赢