C言語実践演習:恋に勝つ C言語編

ジャンプ

動く

のように

心臓

- 愛 -

完全なプログラム

写真

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
float f(float x, float y, float z) {
  float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;
  return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;
}
float h(float x, float z) {
  for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)
    if (f(x, y, z) <= 0.0f)
      return y;
  return 0.0f;
}
int main() {
  system("color 0c"); //设计程序颜色
  system("mode con cols=60 lines=28");  //设计控制台大小
  HANDLE o = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  _TCHAR buffer[25][80] = { _T(' ') };
  _TCHAR ramp[] = _T(".:-=+*#%@");
  HWND consoleHandle = GetConsoleWindow();
  // 获取系统屏幕分辨率
  int screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  int screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  // 获取窗口大小
  RECT consoleRect;
  GetWindowRect(consoleHandle, &consoleRect);
  int consoleWidth = consoleRect.right - consoleRect.left;
  int consoleHeight = consoleRect.bottom - consoleRect.top;
  // 计算窗口应该出现的位置
  int x = (screenWidth - consoleWidth) / 2;
  int y = (screenHeight - consoleHeight) / 2;
  // 使用SetWindowPos函数设置新的窗口位置
  SetWindowPos(consoleHandle, 0, x, y, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
  for (float t = 0.0f;; t += 0.1f) {
    int sy = 0;
    float s = sinf(t);
    float a = s * s * s * s * 0.2f;
    for (float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.1f) {
      _TCHAR* p = &buffer[sy++][0];
      float tz = z * (1.2f - a);
      for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f) {
        float tx = x * (1.2f + a);
        float v = f(tx, 0.0f, tz);
        if (v <= 0.0f) {
          float y0 = h(tx, tz);
          float ny = 0.01f;
          float nx = h(tx + ny, tz) - y0;
          float nz = h(tx, tz + ny) - y0;
          float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
          float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;
          *p++ = ramp[(int)(d * 5.0f)];
        } else
          *p++ = ' ';
      }
    }
    for (sy = 0; sy < 25; sy++) {
      COORD coord = { 0, sy };
      SetConsoleCursorPosition(o, coord);
      WriteConsole(o, buffer[sy], 79, NULL, 0);
    }
    Sleep(40);
  }
}

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プログラム分析:

このコードは鼓動する心臓であり、数学関数とコンソール出力を使用して実装されています。具体的な分析は次のとおりです。

コードの 3 行目から 5 行目では、必要なライブラリ ファイルが紹介されています。このうち math.h と windows.h が必要で、tchar.h は文字列の処理に使用されます。

次はコードのメイン関数 f で、3 次元空間内の点の関数値を計算するために使用されます。この値が 0 以下の場合、その点は心臓の表面上にあることを意味します。 。

関数 h は、x 座標と z 座標から最高点の y 座標を計算するために使用されます。

main関数では、まずプログラムの色とコンソールのサイズを設定します。次に、GetConsoleWindow() を通じてコン​​ソールのハンドルを取得し、次にコンソールのサイズと位置を取得し、表示される位置を計算して、SetWindowPos 関数を通じてコン​​ソール ウィンドウを指定された位置に移動します。

メイン ループに入った後、心臓のスケーリングを制御するために、sin 関数を通じて s 値が計算されます。その後、各行の文字がループ出力され、各点の関数値に基づいて心臓表面上の位置が計算され、対応する文字が出力されます。最後に、SetConsoleCursorPosition 関数と WriteConsole 関数を通じてコン​​ソールに出力されます。

心拍の効果を達成するために、スリープ機能を通じてプログラムを一定時間待機させます。

一般に、このコードは関数を使用して、コンソール出力を通じて心臓の表面上の各点の位置を計算し、動的で鼓動する心臓の効果を実現します。

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演算結果

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転載: blog.csdn.net/2301_79368222/article/details/134901186