ジャンプ
動く
の
のように
心臓
- 愛 -
完全なプログラム
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
float f(float x, float y, float z) {
float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;
return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;
}
float h(float x, float z) {
for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)
if (f(x, y, z) <= 0.0f)
return y;
return 0.0f;
}
int main() {
system("color 0c"); //设计程序颜色
system("mode con cols=60 lines=28"); //设计控制台大小
HANDLE o = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
_TCHAR buffer[25][80] = { _T(' ') };
_TCHAR ramp[] = _T(".:-=+*#%@");
HWND consoleHandle = GetConsoleWindow();
// 获取系统屏幕分辨率
int screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 获取窗口大小
RECT consoleRect;
GetWindowRect(consoleHandle, &consoleRect);
int consoleWidth = consoleRect.right - consoleRect.left;
int consoleHeight = consoleRect.bottom - consoleRect.top;
// 计算窗口应该出现的位置
int x = (screenWidth - consoleWidth) / 2;
int y = (screenHeight - consoleHeight) / 2;
// 使用SetWindowPos函数设置新的窗口位置
SetWindowPos(consoleHandle, 0, x, y, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
for (float t = 0.0f;; t += 0.1f) {
int sy = 0;
float s = sinf(t);
float a = s * s * s * s * 0.2f;
for (float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.1f) {
_TCHAR* p = &buffer[sy++][0];
float tz = z * (1.2f - a);
for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f) {
float tx = x * (1.2f + a);
float v = f(tx, 0.0f, tz);
if (v <= 0.0f) {
float y0 = h(tx, tz);
float ny = 0.01f;
float nx = h(tx + ny, tz) - y0;
float nz = h(tx, tz + ny) - y0;
float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;
*p++ = ramp[(int)(d * 5.0f)];
} else
*p++ = ' ';
}
}
for (sy = 0; sy < 25; sy++) {
COORD coord = { 0, sy };
SetConsoleCursorPosition(o, coord);
WriteConsole(o, buffer[sy], 79, NULL, 0);
}
Sleep(40);
}
}
プログラム分析:
このコードは鼓動する心臓であり、数学関数とコンソール出力を使用して実装されています。具体的な分析は次のとおりです。
コードの 3 行目から 5 行目では、必要なライブラリ ファイルが紹介されています。このうち math.h と windows.h が必要で、tchar.h は文字列の処理に使用されます。
次はコードのメイン関数 f で、3 次元空間内の点の関数値を計算するために使用されます。この値が 0 以下の場合、その点は心臓の表面上にあることを意味します。 。
関数 h は、x 座標と z 座標から最高点の y 座標を計算するために使用されます。
main関数では、まずプログラムの色とコンソールのサイズを設定します。次に、GetConsoleWindow() を通じてコンソールのハンドルを取得し、次にコンソールのサイズと位置を取得し、表示される位置を計算して、SetWindowPos 関数を通じてコンソール ウィンドウを指定された位置に移動します。
メイン ループに入った後、心臓のスケーリングを制御するために、sin 関数を通じて s 値が計算されます。その後、各行の文字がループ出力され、各点の関数値に基づいて心臓表面上の位置が計算され、対応する文字が出力されます。最後に、SetConsoleCursorPosition 関数と WriteConsole 関数を通じてコンソールに出力されます。
心拍の効果を達成するために、スリープ機能を通じてプログラムを一定時間待機させます。
一般に、このコードは関数を使用して、コンソール出力を通じて心臓の表面上の各点の位置を計算し、動的で鼓動する心臓の効果を実現します。
演算結果