まず、コーディング標準
1は、行にだけ文を書きます。
図2に示すように、スルー処理の第一の機能アノテーション説明。
図3に示すように、ブラケットが位置合わせされるモジュール(例えば、<表示> </ビュー>)アラインメント。
図4に示すように、一時的変数の使用は、(例えば、追加添加することによって表される)クリア変数を使用していません。
5、各機能クリア機能、関数名に従って名前が付け機能。
6、無用な機能が書いていない、未使用の変数を記述しないでください、不要なモジュールは書き込まれません。
第二に、データベース
三、ER図
第四に、主要な機能の説明
図1は、ユーザの地理的位置を取得する最初の要求は、許可されたユーザも拒否することを選択できることを可能にし得ます。
図2は、プログラムには、ユーザーは自分の自由な時間に基づいて詩についての詳細を学ぶためのセクションに四〇から五有名な詩や詩を覚えて、今日の推奨読書の長さを選択することができます。
3、ユーザーがリラックスして、いくつかのゲームに退屈な読書、教育およびトレーニング部門の分社化することができます。
4は、ユーザーが自分自身のアイデアを持っているとき、あなたは創造的創造部門で行くことができる、あなたはインスピレーションのために自分の好きな詩をも見ることができます。自分のペースで忘れて、ああ思い出させるために私たちの小さなプログラムがあります。
第五に、労働力とスコアの分裂
メンバー |
仕事の部門 |
分数 |
李孟 |
「私の」セクション、ページデザインと統合 |
10 |
スロー・ウィーク |
「トレーニング」セクション、ページデザイン |
10 |
Zhourong玄 |
「詩」のセクション、ページデザイン |
10 |
ダン海平 |
「推奨」セクション、ページデザイン |
10 |