ラヤアニメーション、アニメーション図の全体図アニメーションシーケンス、アニメーションタイムライン、アニメーションキール

アニメーションのシーケンス図

次に図TexureMergerグラフを使用して白鷺アニメーションシーケンス、および再生MovieClipクラスを使用します。

その後、ラヤ・ワード、パッケージングツールにポートフォリオのグラフを使用して、再生アニメーションクラスを使用します。

バブル爆発シーケンス図

 

 

 

ラヤ右上、[ツール]、アトラスパック。

 

 

 

接尾アトラスを選択し、親フォルダのムービーを選択し、[OK]をクリックします。

 

 

 

そしてpao0.pngパッケージはpao0.atlasを生成しました

 

 

 

 

 

あなたのコードで使用ラヤプロジェクト資産/アニメーションフォルダ、および負荷にアニメーションファイルアトラスとPNG

pao0公開:Laya.Animation; 

onEnableは(){ 
//アニメーションリソースをロード this.pao0新しい新しいLaya.Animation =(); this.pao0.loadAtlas( "Animの/ pao0.atlas"、Laya.Handler.create(これは、この.onAnimLoaded)); } プライベートonAnimLoaded(){
//アニメーションループ Laya.stage.addChild(this.pao0); this.pao0.play(0、真へ、 ""); }

 

実用的な効果  

 

アニメーションモジュールは、アニメーションを通じて果たしています

場合白鷺は、需要のこのタイプは、達成することがTextureMergerです。

クラスのツールにカプセル化ラヤ。

例えば、キャラクターアニメーション、その後、一度だけ1つのアニメーションを再生ポートフォリオにパッケージ化などのアニメーション、攻撃、死を、実行している、そこに立っています。

私たちは、バブルは2つのアニメーション、青、爆発、黄色の爆発は、バブルを表すか、または使用するためにここにいます。

 

 

 

2つのアトラスにパックバブル

 

 

 コードを使用します

+ aniName + I + "PNG"); 
    }


 
        アニメーションポートフォリオをパッケージする前に、リソースおよびリソース名に//アニメーションパス対応
        urls.push( "アニメーション/" + aniName + I + "PNG")。
    URLを返します。
}

  

エラーは、ロードすることはできません。FMLは、チュートリアルのラヤは間違っていますか?エラーメッセージによるとaniUrlsではなく、コレクション内のこの絵を探しているよりも、単一の画像をロードすることです。

 

I削除したコレクション、アニメーションフォルダに散乱その後、シーケンス図アルタス

 

 

実行して、次のような効果があります。

 

それは、単一の負荷であるので、使用することができます。これは、ロード時間を短縮、コレクションのよりラヤチュートリアルアニメーションシーケンス図の合成を腫れ脂肪の事されていると述べました。

https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-5-0

 

 

 

アニメーション全体図

白鷺とラヤは、全体マップのアニメーションを再生しませんでした。あなたがマップ全体のアニメーションを再生する必要がある場合、我々は、実装する必要があります。

例えば、私は、全体マップのような実装の白鷺のシーケンス図やアニメーションツールで再生することができます 

https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9219954.html

 

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転載: www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/11503104.html