Blender 4.0.0は、公式サイトの「デイリービルド」ページにてベータ版のダウンロードアドレスを公開しました。
https://builder.blender.org/download/daily/
Blender 4.0 は 2023 年 11 月 7 日に正式にリリースされ、アニメーションとリギングのパイプラインが強化され、モデリングと UV ツールが改善され、Eevee と Cycles が強化されるとともに、スカルプト、ペイント、テクスチャリングのための新しいノードとツールが追加され、ソフトウェア レンダリング機能などがアップグレードされます。の上。
Blender 4.0 では、ユーザーがソフトウェアのジオメトリ ノード ツールセットを使用してカスタム オペレーターを設定できるようにすることで、ノードベースのツールの作成が容易になることが明らかになりました。
以下は、Blender 4.0 の新機能のいくつかの紹介です。
アニメーションとリギング
このバージョンにはアニメーションとリギングが多数更新されています。
- 骨のコレクションと骨の色:
主要な機能として、このリリースでは、従来の番号付きレイヤーとボーン グループに代わって、名前付きボーン コレクションが導入されています。従来のスケルトン レイヤーとボーン グループは、ボーン コレクションに置き換えられました。さらに、ボーン グループが削除されたため、ボーン カラーが各ボーンに個別に割り当てられるようになりました。
骨を曲げる
曲率を意識した変形のために頂点を B ボーン セグメントにマッピングする新しい方法が追加されました。新しいマッピングは計算に時間がかかりますが、B ボーンが安静姿勢で強く湾曲している場合 (口角など)、より良い変形が生成されます。
- グラフィックエディターの改善:
グラフィカル エディターは新しい操作を追加し、高密度の重要なデータが関係する場合のパフォーマンスを大幅に向上させます。
サイクル
ライト リンクを使用すると、シーン内の特定のオブジェクトのみに影響を与えるようにライトを設定できます。シャドウ リンクを使用すると、どのオブジェクトがライトのシャドウ ブロッカーとして機能するかを制御することもできます。
これにより、物理法則を打ち破り、照明をより芸術的に制御できるようになります。たとえば、ショット内の環境やキャラクターには異なる照明設定を適用できます。
将来のリリースでは、ワールド ライティング リンクのサポートと、シーン内のすべてのライト リンクを表示および管理するためのより便利なユーザー インターフェイスが追加される予定です。
新しいヘアシェーダ
Weizhen Huang、Matthias B. Hullin、Johannes Hanika による論文「A Microfacet-based Hair Scattering Model」(PR #105600) に基づいて、「Huang」という名前の新しいバリアントが追加されました。以前の Principled Hair BSDF は現在、「Chiang」のバリアントです。