1. やるべきことを理解する
元の絵はフォルダに入れられてデフォルト(デフォルト)モードになっていますが、大量の絵を処理する必要がある場合は、スプライトモードにドラッグしてほしい=unityの本来の機能を変更したいです。
第 2 に、unity を使用すると、独自の機能の一部を変更できます。独自の unity をカスタマイズできます。
これには UnityEditor を使用する必要があるため、 using UnityEditor をコードに追加する必要があります。
3、unityEditor
ここで変更したいのは、画像をインポートするときに画像モードを変更することなので、コンテンツのこの部分がここにインポートされるため、AssetPostprocessorを継承する必要があります。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class SpriteProcessor : AssetPostprocessor
{}
4. コードを書き始める
TextureImporter テクスチャ インポーター。このクラスを使用して、ユニティ ピクチャのインポートの設定を変更します。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class SpriteProcessor : AssetPostprocessor
{
//这是人家写好的方法,当你把图片搞进来时
private void OnPostprocessTexture(Texture2D texture) {
//如果我们的文件夹里有Sprites这个名字
if (assetPath.IndexOf("/Sprites/")!= -1)
{
//assetImporter就是拖进来的东西,在AssetProstprocessor类里写好的,你可以直接用
//强制转换成TextureImporter
TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
//把格式改成sprite
textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;
//图片不用分割,就一张
textureImporter.spriteImportMode = SpriteImportMode.Single;
//有透明通道
textureImporter.alphaIsTransparency = true;
//不需要图片深度
textureImporter.mipmapEnabled = false;
}
}
}
5. 注意事項
これは修正されたエディターのコードです。パックするときに、コンテンツのこの部分をパックする必要はありません。これは Unity が特別に用意した専用のフォルダで、エディタによるパッケージングや動作への影響はありません。