Unity がリソース パックをインポートすると、Animator が表示されます: 新しいステート マシンの動作を作成する前にコンパイル エラーを修正してください

本来、プロジェクト内のシーンは新規プロジェクトで作成する必要があるため、パッケージ化してエクスポートし、新規プロジェクトをインポートすることになるため、Animatorが実行できずエラーが報告されてしまいます…。

つまり、新しいステート マシンの動作を作成する前にコンパイル エラーを修正してください。

しばらく検索しましたが、適切な解決策が見つかりませんでした(私はそれが得意すぎます)。Baidu Tiebaの友人が投稿しているのを見て、再度質問しました。彼に解決して答えてみました(17の問題)何年も経っているので、おそらく質問は基本的すぎるでしょう)。

コンパイル エラーなので、コードのどの部分に問題があるかがわかります。コンソールのエラー レポートから問題のあるコードを見つけることができます。プロジェクトを削除する必要はありません。削除できない場合は、プロジェクトを削除する必要があります。修正できます(開発者に問い合わせてください)。

初期段階で発見される問題はいずれも基本的な問題であり、問​​題を解決することが成長です。

 

 

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転載: blog.csdn.net/weixin_64625272/article/details/130340744