Unity はローカルの .wav オーディオ ファイルをロードして再生します
UnityWebRequestMultimedia の使用
UnityWebRequestMultimedia を使用して .wav ファイルをロードし、それを AudioClip オブジェクトに変換し、AudioSource を使用して再生します。再生にはコルーチン関数を使用します。
test.wav ファイルをコンピュータのデスクトップにロードして再生します。
Unityエディターの設定:
SpeechManager.cs ファイルのコード
// SpeechManager.cs文件
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class SpeechManager : MonoBehaviour
{
/// <summary>AudioSource组件</summary>
private AudioSource audioSource;
private void Awake()
{
//获取组件
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
private void Start()
{
//获取桌面上的test.wav文件(你需要把你的.wav文件放在桌面上并命名为test.wav)(在实际环境中一般使用Application.persistentDataPath + "/test.wav")
string fileName = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop) + "/test.wav";
//播放
StartCoroutine(PlayAudio(fileName));
}
private IEnumerator PlayAudio(string fileName)
{
//获取.wav文件,并转成AudioClip
UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip("file:///" + fileName, AudioType.WAV);
//等待转换完成
yield return www.SendWebRequest();
//获取AudioClip
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
//设置当前AudioSource组件的AudioClip
audioSource.clip = audioClip;
//播放声音
audioSource.Play();
}
}
他の形式でオーディオをロードする必要がある場合は、UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(“file:///” + fileName, AudioType.WAV); の AudioType を他の形式に変更してください。
参考
Unity オーディオ Android、【Unity3D】Android のローカル wav オーディオを読み込んで再生する方法
Application.persistentDataPath www 読み込みピット