Unity はローカルの .wav オーディオ ファイルをロードして再生します

Unity はローカルの .wav オーディオ ファイルをロードして再生します

UnityWebRequestMultimedia の使用

UnityWebRequestMultimedia を使用して .wav ファイルをロードし、それを AudioClip オブジェクトに変換し、AudioSource を使用して再生します。再生にはコルーチン関数を使用します。
test.wav ファイルをコンピュータのデスクトップにロードして再生します。

Unityエディターの設定:

Unityエディターの設定

SpeechManager.cs ファイルのコード

// SpeechManager.cs文件
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class SpeechManager : MonoBehaviour
{
    
    
    /// <summary>AudioSource组件</summary>
    private AudioSource audioSource;

    private void Awake()
    {
    
    
        //获取组件
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    private void Start()
    {
    
    
        //获取桌面上的test.wav文件(你需要把你的.wav文件放在桌面上并命名为test.wav)(在实际环境中一般使用Application.persistentDataPath + "/test.wav")
        string fileName = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop) + "/test.wav";
        //播放
        StartCoroutine(PlayAudio(fileName));
    }

    private IEnumerator PlayAudio(string fileName)
    {
    
    
        //获取.wav文件,并转成AudioClip
        UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip("file:///" + fileName, AudioType.WAV);
        //等待转换完成
        yield return www.SendWebRequest();
        //获取AudioClip
        AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
        //设置当前AudioSource组件的AudioClip
        audioSource.clip = audioClip;
        //播放声音
        audioSource.Play();
    }


}

他の形式でオーディオをロードする必要がある場合は、UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(“file:///” + fileName, AudioType.WAV); の AudioType を他の形式に変更してください。

参考

Unity オーディオ Android、【Unity3D】Android のローカル wav オーディオを読み込んで再生する方法
Application.persistentDataPath www 読み込みピット

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転載: blog.csdn.net/qq_44284055/article/details/131993516