Unity Obfuscator は指定されたディレクトリ内のすべてのクラスをフィルタリングします

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Unity Obfuscator は指定されたディレクトリ内のすべてのクラスをフィルタリングします

ソースコード

OptionsManager スクリプト ファイルを置き換えるだけです。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

namespace Beebyte.Obfuscator
{
   
    
    
    public class OptionsManager
    {
   
    
    
        public const string ImportAssetName = "ObfuscatorOptionsImport";
        public const string OptionsAssetName = "ObfuscatorOptions";

        public const string DefaultImportPath = @"Assets/Editor/Beebyte/Obfuscator/ObfuscatorOptionsImport.asset";
        public const string DefaultOptionsPath = @"Assets/Editor/Beebyte/Obfuscator/ObfuscatorOptions.asset";

        public static Options LoadOptions( )
        {
   
    
    
            if ( HasInstallFiles( ) ) Install( );

            Options o = LoadAsset( OptionsAssetName );

            if ( o != null )
            {
   
    
    
                Obfuscator.FixHexBug( o );
                return o;
            }

            Debug.LogError( "Failed to load " + OptionsAssetName + " asset at " + DefaultOptionsPath );
            return null;
        }


        [MenuItem( "Tools/Foreach SYFrameWork Class to Opf skip", false, 99 )]
        public static 

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転載: blog.csdn.net/qq_39162566/article/details/131686696
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