注意 1: Unity にモデルをインポートした後、ロックされた後はマテリアルを変更できません。

毎日進歩するためのちょっとしたメモ

解決:

 方法 1. リソースでモデルを見つけ、右側のインスペクター バーで [外部マテリアルを使用] → [マテリアル] → [場所] を選択し、 [適用] をクリックしてインポートして編集します。

方法 2. リソースでモデルを見つけ、右側のインスペクター バーに移動→マテリアル→マテリアルの抽出→プロジェクトの下のファイルにフォルダーを作成→マテリアルが見つからない場合は、直接マッピングします

おすすめ

転載: blog.csdn.net/small33/article/details/130862009
おすすめ