1. 3dMaxからFBXを書き出す際の注意事項
- エクスポートするときは、fbx で使用されるイメージを含むマップ ファイルが存在することを確認してください。
2. Unity での設定
1. ファイルを Unity の Assets フォルダーにドラッグします。
2.モデルの素材が存在するかどうかを確認する
- 下図のようにマテリアルはNoneで、今回シーンにドラッグしたのは白いモデル… 対処方法、次のステップ
3. fbx のプロパティを設定し、マテリアルとテクスチャを抽出します
- 1.[Materials]タグのプロパティを設定する
- 2. [標準(レガシー)]に設定
- 3. 素材とテクスチャの抽出
プロパティを設定し、素材とテクスチャを抽出し、指定したフォルダに入れます
- 4. プロパティを確認し、マテリアルが表示されていることを確認します
要約:
- 3d Max をエクスポートする場合、テクスチャをエクスポートする必要があります
- Unity で fbx のプロパティを設定し、マテリアルとテクスチャを抽出する