FBX はマテリアル処理なしでモデルを Unity にインポートします

1. 3dMaxからFBXを書き出す際の注意事項

  • エクスポートするときは、fbx で使用されるイメージを含むマップ ファイルが存在することを確認してください。
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2. Unity での設定

1. ファイルを Unity の Assets フォルダーにドラッグします。

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2.モデルの素材が存在するかどうかを確認する

  • 下図のようにマテリアルはNoneで、今回シーンにドラッグしたのは白いモデル… 対処方法、次のステップ
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3. fbx のプロパティを設定し、マテリアルとテクスチャを抽出します

  • 1.[Materials]タグのプロパティを設定する
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  • 2. [標準(レガシー)]に設定
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  • 3. 素材とテクスチャの抽出
    プロパティを設定し、素材とテクスチャを抽出し、指定したフォルダに入れます
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  • 4. プロパティを確認し、マテリアルが表示されていることを確認します
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要約:

  • 3d Max をエクスポートする場合、テクスチャをエクスポートする必要があります
  • Unity で fbx のプロパティを設定し、マテリアルとテクスチャを抽出する

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転載: blog.csdn.net/dzj2021/article/details/124664177