注意 2: シーン内のプレハブ ボディ マップやその他のマテリアルを変更しても、実行時の問題は変わりませんでした。

シーン内のプレハブを変更します。実行すると、古いマテリアルを新しいマテリアルで上書きする必要があるため、変更されていないことがわかります。

シーンでプレハブを選択 → インスペクターで [オーバーライド] をクリック → [適用] をクリックして上書きを完了します

 

 

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転載: blog.csdn.net/small33/article/details/130947612