cocos Creator v3 バージョンでは、
Intersection2D
モジュールのメソッドcircleCircle
を使用して検出できます。两个圆形是否相交
この方法で実現できる機能は
cocos creator吸铁石实现
、cocos creator物体在固定位置吸附
、cocos creator物体吸附效果
、cocos creator吸铁石实现
、cocos creator两个物体时候相交
、cocos creator物体判断是否在某个范围内
、cocos creator图片吸附
などです。
効果の表示:
1. 互いに切り離す
2. 交差する
プラグインコード:
import {
_decorator, Component, Intersection2D, Vec2, UITransform} from 'cc';
const {
ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('matching')
export class matching extends Component {
start() {
let SpriteSplash = this.node.getChildByName("SpriteSplash");
let circlePos = new Vec2(SpriteSplash.position.x, SpriteSplash.position.y);
let circleRadius = SpriteSplash.getComponent(UITransform).width/2;
let SpriteSplash1 = this.node.getChildByName("SpriteSplash1")
let circle1Pos = new Vec2(SpriteSplash1.position.x, SpriteSplash1.position.y);
let circle1Radius = SpriteSplash1.getComponent(UITransform).width/2;
let isIntersect = Intersection2D.circleCircle(circlePos, circleRadius, circle1Pos, circle1Radius);
if (isIntersect) {
console.log('两个圆形相交');
} else {
console.log('两个圆形不相交');
}
}
update(deltaTime: number) {
}
}
プラグインをノードに追加する
ココスクリエイターマグネット実装手順
CircleCircleメソッドに基づき、最初のオブジェクト(キャラクター)半径加宽
と2番目のオブジェクト(金貨)が円の範囲内に入れば、circleCircleはtrue(交差)を返し、その後、円の範囲内を移動できます。トゥイーンイージングシステム、達成するために
ココスクリエーターオブジェクトは固定位置に吸着されます
。circleCircleメソッドに基づいて、小さな半透明のドットが固定位置に設定され、2番目のオブジェクトが円の範囲に入ります(2番目のオブジェクトの半径c2rを設定できます)小さい点 (最初のものとほぼ同じ) のサイズ)、2 つのオブジェクトが交差するとき、吸着効果を達成するためにオブジェクトのアンカー ポイントを固定点に直接設定します。
疑問や質問がある場合、または解決策が知りたい場合は、いつでも記事の著者に連絡してください。著者はそれを見たときにすぐに返信します。お褒めいただき、ありがとうございます。